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[原创] ===北美3ds上市评测=== [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-4 01:32:11 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 icefox1983 于 2011-4-4 01:57 编辑

近日北美3ds上市,我好奇地去看看裸眼3D效果,以下是给一个朋友写的评测。

价格$249,如果拿一台老nds来trade-in(就是卖旧货),就只要$149-199,取决于nds的款型。有现货。

外形跟nds相同,老任做工比较cheap,塑料感浓重,翻屏幕的铰链也松松垮垮,不能跟索尼的东西比,更别说苹果了。小小机器音量暴大!

摇杆感觉比psp稍好,中间凹陷不易打滑。上下屏的亮度、饱和度都类似nds的水平,远逊于psp、iphone的屏幕,应该是老式TFT液晶技术。下屏触摸仍然是电阻式,但是比较灵敏,可以像iphone那样轻轻用手滑动。我以前见过的电阻屏都需要较大力量才能感应,没法用手指滑动。Iphone用电容触摸屏极为灵敏,但只能用手指或专用的(导电)笔。据说用香肠也可以,毕竟也是肉:)

好,最关键的3D:测试机器内只有一个泡泡龙和自带的几个小游戏,没有发挥什么潜力。在这几个游戏里,3D效果很明显,屏幕像一个小盒子凹进去,可调深度。视角完美时,3D效果也很完美,我没感到什么晕、闪之类,但能看出上屏亮度低于下屏,毕竟一个屏幕的亮度分给了双眼。左右视角很狭窄,头只要移动超过五厘米3D效果就会消失,画面变模糊;这也不奇怪,人两眼距离也就六七厘米。上下视角很大,可以移动至少十五厘米。拿着玩的时候,保持一个完美视角不怎么难,但感觉因为要保持头和手的位置不变,心里略略有种紧张感,因为这件事情总在你心上,好比一直单脚站着要保持平衡那种感觉。机器还自带3D摄像头(双摄像头),可以用来玩虚拟现实游戏和拍照,但效果逊于3D游戏,因为摄像头捕捉时帧率较低(15帧左右),关键是两摄像头更新不完全同步,你想想一下3D撕裂感是什么感觉就明白了。

虽然这几个游戏没有什么画质可言,但我感觉到3ds的最强画面也不会超过psp的水平太多。再加上屏幕较差、分辨率低,在显示效果上会大大落后于同时代的掌机(想想iphone4,ipad的体验,还有很快要出的ngp)。作为卖点的3D效果,我认为不能算完美(因为视角问题),但已经基本达标。我试玩的游戏里3D效果只是噱头并未发挥出来潜力,但这是老任的特长,谁知道在以后的马里奥、塞尔达里,会有怎样的基于3D的谜题和特效,这点我很期待,也比较有信心。另外,机器自带一个虚拟现实游戏,很有点新时代游戏的特点。第一步,拍自己的脸,游戏会识别嘴和眼睛,甚至能识别男女,然后会生成一个你的头,还能做出各种表情,效果很不错。然后,举起3ds,摄像头会开启,然后你能看到你面前飞来很多自己的头,都有立体感,就是所谓增强现实游戏。最后,射击是采用陀螺仪实现的体感瞄准,像iphone那样。但是,在转来转去瞄准时,偶尔会出现视角偏差,3D效果消失的情况。总之,这个游戏综合了面部识别、增强现实、3D、体感一系列新特性,是个小亮点。对了,上屏变成3D后,我感到下屏的作用可以说完全消失了,因为看上屏时眼睛的聚焦已经发生变化,哪怕用“旁光”(余光)都看不到下屏的内容,所以不可能在下屏上显示任何东西,或者用下屏做触摸操作。这点设计可以说比较失败,我觉得保留下屏可能主要为了nds兼容性,但如果集中力量做一个巨大、漂亮的3D屏幕岂不更好?!

评测到此为止,总之合格但称不上完美,我先不打算买,静观其变。另外我有点想法。3D时代来临,对于一般用户来讲无非是加入了一个维度,但是作为一个摄影爱好者,我隐隐感到3D带来的和要消灭的东西远不是这么简单。摄影作为一门技术/艺术,很重要的一块就在于怎样把3D空间压缩为2D影片,其中涉及到透视、对比、甚至错觉。进入3D时代,这些都失去意义了!以后不需要用光影或景深创造前后景的对比了,因为前后景的深度一目了然。另一个技术细节是,人的3D感是基于50mm焦距的透视程度的,在望远镜里看到的人都像压扁了一样。我最近在卖场里看到3D电视演示,发现很多长焦3D镜头看起来就像很多个纸片人相隔一厘米摆放,一点都不逼真。所以,其实现在的3D摄像机两个镜头相隔10cm拍摄的方式并不正确。50mm焦距应该相隔10cm,长焦就应该相隔更远些,同样广角应该相隔更近。我记得阿凡达里就没有这种感觉,卡梅隆应该是考虑到这个因素进行了修正(本身就是CG电影),而电视厂商还没开窍。
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沙发
发表于 2011-4-4 11:20:15 |显示全部楼层
嗯。。。还以为石沉大海了

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发表于 2011-4-4 12:08:23 |显示全部楼层
linkshiao 发表于 2011-4-4 11:26
看来裸眼3D的确没有成熟啊,但市场需求非常紧迫,所以厂商也就急于推向市场了。 ...

除非出现什么谁都没想到的天才设计,否则裸眼3D最好也就达到这个效果要想3D,就得两眼看到不同画面
问题两眼就相隔十厘米
所以头部移动自由度最大也就十厘米,超过了就不行

现在的一个技术是主动跟踪,就是说电视追踪双眼的位置调整视角,但只能追踪很少几个人,而且估计效果也不完美。

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地板
发表于 2011-4-5 04:36:02 |显示全部楼层
回复 叔叔的叔叔 的帖子

记得续航时间应该是跟ds差不多才对吧。

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发表于 2011-4-5 06:58:19 |显示全部楼层
我也觉得更喜欢NGP,3ds的屏幕太小,色彩也太烂

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发表于 2011-4-5 11:17:35 |显示全部楼层
terrymc 发表于 2011-4-5 06:15
这边价格一样,就是货币单位是欧,试玩是尼玛坑爹裸机。个人觉得效果还行,不过朋友说晕。这次3D其实只是个 ...

也难说3D光是画面。老任在“游戏性”方面理解很深的,说不定到时候搞出什么 强大的利用3D的玩法也不一定

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