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[讨论] 狂野2代好玩吗?怎么感觉比1代差远了 [复制链接]

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发表于 2009-7-3 22:21:28 |显示全部楼层
很有同感,1代确实是非常优秀的游戏。正如LZ说的游戏方式多样,射箭、子弹时间都很好玩(偶经常用潜入+射箭+子弹时间来打土著,爽 ),画面背景优美。但当年反而好像没有什么人注意这个游戏。
2代反而觉得没什么亮点,设定死板,比如说很多地方非要Ray站到特定的地方由Thomas拉上去才能过这个就非常无聊,是为了突出他们兄弟同心么?太牵强了!

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发表于 2009-7-3 22:30:39 |显示全部楼层
原帖由 urf 于 2009-7-3 21:51 发表
关于1代,其实很多玩家都讨厌潜入模式,更喜欢激烈的模式。没办法,二代只好折中了。

我到没觉得2代有多激烈,反而经常都是东躲西藏的,因为敌人比你还会躲,常常中了几枪你还看不到敌人在哪呢

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发表于 2009-7-4 10:09:33 |显示全部楼层
原帖由 Andiry 于 2009-7-4 00:40 发表
一代很不错,二代也同样优秀,双人设计,武器,支线都是亮点。
一代的弓箭就是个BUG,强得太离谱,而且只有最后一关真正能用,前面只能用来射兔子 ...

一代的弓箭没有说强到离谱吧,等于是一个单发消音枪而已,而且只有射头、胸重要部位才会一箭毙命。如碰上对方有持长枪的,单靠弓箭就很难搞了。
不只是最后一关才能用,前面有很多地方都适合用。其中有一关不是路上会碰见好几拨土著吗,我就很喜欢用弓箭连杀。设定好路线靠近然后一气呵成连射数箭,在他们未发现或未对你开枪之前将他们全部干掉。很爽的哦

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发表于 2009-7-4 10:22:49 |显示全部楼层
原帖由 zouyaneyes 于 2009-7-4 10:10 发表
找到了一个叫狂野西部的游戏,是这个一代吗?????

狂晕中
1代是第一批的DX10游戏,就是现在来看画面也不落伍。但对配置要求是挺高的。电驴上有得下,但速度只有10多k,我也正在重新下载中

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发表于 2009-7-4 10:34:40 |显示全部楼层
引擎都不同了,画面风格当然也不同了。很难说那个好那个坏,个人觉得一代的画面绝对是优秀的

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发表于 2009-7-4 22:26:32 |显示全部楼层
原帖由 Andiry 于 2009-7-4 12:39 发表


我记的怎么跟你不一样,一代的弓箭射任何部位都秒杀,射胳膊也可以
主角从印第安老头那里学会弓箭以后都是Ray的关卡,最后到要塞才换回主角可以用弓箭啊,难道我记错了 ...

你记错了,印第安老头那关只是要完成射兔子的任务,在之前和之后William都可以用弓箭啊。最后一关出来时只有弓箭,所以只能用它了。

一代没有孤岛那么变态,先出的是DX9,把特效降低一点,当时还是有很多显卡可以玩的。

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发表于 2009-7-5 21:12:05 |显示全部楼层
原帖由 farcrydemo 于 2009-7-5 19:34 发表
很多人没有搞清楚1代和dx10的关系

狂野1代本来就是一个不折不扣的dx9游戏,发行后过了很久(有一年多吧),才通过补丁方式实现对dx10的支持的

所以狂野2代不支持dx10很正常 ...

没有隔一年多这么久,狂野1是07年初左右出的,而DX10补丁是最早的那几个DX10游戏之一,当时的DX10显卡评测基本上都有狂野1和孤岛、失落的星球等的对比数据。你可以查下最早的DX10显卡评测是什么时候出的。
而狂野1先出DX9再出DX10补丁并不代表它的DX10只是随便额外附加的,不优秀的。最早的那批DX10游戏有好几个也是像这样先出DX9,后出DX10补丁的啦,例如失落的星球。
而且你看狂野1的DX10补丁足足有900M大,而它原本的DX9镜像也就1.8G。可想而知它整个画面渲染材质文件可能都已不一样了,而不是只在DX9基础上的简单修改而已

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发表于 2009-7-6 12:39:25 |显示全部楼层
原帖由 farcrydemo 于 2009-7-5 21:36 发表


你指的应该是dx10评测版,这个出得较早,测试专用,不能玩的。
我指的是dx10实际游戏版,这个在时间上推后不少(具体有没有一年,我不是正版用户搞不清楚,dx10实际游戏的保护光驱版是有一年的)

能够通过补丁方式支持dx10,并不代 ...

"能够通过补丁方式支持dx10,并不代表它就是dx10游戏。"
呵呵我想问下你的概念里什么为之DX10游戏呢,如果一个游戏已经能表现出DX10特有的画面特征而只是因为它是后来通过升级补丁实现的就不是DX10游戏了么?
是不是要一个游戏只能运行在DX10下,而DX9就不能运行才能叫DX10游戏呢?如果是这样的话那么到现在应该也没有你所说的真正的DX10游戏了。

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