注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 荣誉勋章:战士+荣誉勋章2010 长江后浪推前浪,ea荣誉勋章远超cod6的地方 ...
查看: 3697|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 长江后浪推前浪,ea荣誉勋章远超cod6的地方 [复制链接]

帖子
47
精华
0
积分
24
金钱
130
荣誉
0
人气
0
评议
0
楼主
发表于 2010-10-17 12:07:12 |显示全部楼层
原帖由 Mac_J 于 2010-10-17 11:43 发表
随便说几个吧,比如:穿射、物件打不烂(如:煤油灯),较高障碍无法翻越(如:矮墙),
模型比例问题,爆炸效果(象纸片在飞),贴图延迟和错误问题(我开的高)。最低效果画面惨不忍睹。 ...

穿射?是指子弹穿透墙体击中掩体后目标的效果?这个有啊,而且根据子弹类型穿透效果也不一样,PKM的7.62口径可以轻易穿透,5.56的可能就要多射几发;至于爆炸效果,第三关CAS打卡车的时候很震撼啊;贴图延迟和不能打灭煤油灯之类的问题COD同样存在,场景中所有灯都能射灭 的也只有分裂细胞能做到吧

使用道具 举报

帖子
47
精华
0
积分
24
金钱
130
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2010-10-17 12:36:22 |显示全部楼层
原帖由 Mac_J 于 2010-10-17 11:49 发表
主要是MOH有明显赶工的问题,想赶在COD7之前出,结果是BUG不少,优化不够。
最不要脸的是单机和联机用不同的引擎,单机花时间花精力不赚钱,就用虚幻3的引擎,很水。

枪械和人物模型,以及音效之所以做的细,是因为多人也会用到!而地 ...

赶工问题绝对不存在,IGN在今年年初的时候写过一篇前瞻,当时就提到游戏整个架构已经开发完成,需要做的就是一些小修改,具体修改了什么,可以对照最早放出的宣传视频

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-9 23:36 , Processed in 0.362129 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到