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[原创] “全色贴图修改补丁”附教程及用法~ [复制链接]

欢乐颂军乐手

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楼主
发表于 2007-1-13 16:33:03 |显示全部楼层 |倒序浏览
修改方法:
1.简单得不得了啊.......用UltraEdit打开battle_models文件,用全部替换,把我用“,”号隔开的内容(其实就是国家和代表数字,在文中很多非常好认)一项项
5 slave, 7 england,6 france,3 hre,5 spain, 6 venice,6 sicily,5 milan,8 scotland,9 byzantium,6 russia,5 moors,5 turks,5 egypt,7 denmark,8 portugal,6 poland,7 hungary,12 papal_states,6 aztecs,7 mongols,8 timurids
在全文里查找替换成4 merc,
注意格式啊!数字跟国名中间有空格!

2.再用UltraEdit打开兵文件export_descr_unit,也是用全文替换把attributes替换成attributes       mercenary_unit,(注意两单词中间空7格,逗号后面空1格。

3.把所有\data\ui\unit_info和\data\ui\units里各国文件夹下的贴图都丢进里面的雇佣军文件夹merc下,意思就是集中贴图于全部兵只认的唯一国家merc..............雇佣军国家,土匪,叛军等非游戏中国家的贴图最好不要放进去。
把以上3个做好的内容用原文件引导文件的就丢进data下,用mymod的就把2丢进mymod\data\;1、3丢进原文件的DATA(至于修改造成的数据重复不会影响游戏,请放心)

接下来,你只需要在你想改的兵国籍后面加你要的国名,再去建筑文件里该兵数据末尾添加国名就OK了,不加的兵就跟原来一样,至于一些原版不能造的兵如步行骑士等.........要去建筑文件export_descr_buildings添加才能在帝国战役中使用。

这个修改方案的原理就是把所有兵转换成雇佣军,因为雇佣军是全色兵,所以你只需要添加国籍就OK了

下载:(建议没有一点修改基础的新人别用,除非文里提到的后续工作你能看懂)
做这个要细活,做不好的就下我作好的样板,里面有做好的主要文件,至于贴图因为太大,所以只放进了Lancers的图片作为例子,你只需要把其它兵的贴图按Lancers相对应的位置放就可以了。
把这些做好的文件像第3点说的装MOD的方法装上就OK了。

该修改方案虽然有些小细节的颜色不能跟各国家统一,但是却大大方便了修改国籍。最后,感谢圣殿骑士的大力协助。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2007-1-16 10:40 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-1-13 16:47:43 |显示全部楼层
这方法我原创,不用像LS转帖的方法那样瞪着眼睛搞半天。
至于我原来瞪眼研究的方法也跟转帖不一样,跟我现在发布的方法类似,只不过要一项项加,每个兵只加雇佣军数据就OK了,不用像转帖里一次只能加一个国家的一种兵。

这是我跟圣殿研究出的第二种可行方法,因为要一个个兵改,很麻烦,所以被1楼的方法淘汰了哈哈!
大家去原文件里把歌德骑士的数据找出来对比一下就知道怎么改了,说太多说不清楚~
gothic_knights 1 4 62
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/gothic_knights_lod0.mesh 121 62
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/gothic_knights_lod1.mesh 900 62
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/gothic_knights_lod2.mesh 2500 62
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/gothic_knights_lod3.mesh 6400 2 4 merc 77
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture 80
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture 49
unit_sprites/hre_NE_Late_Bodyguard_ug1_sprite.spr 3 hre 77
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_hre.texture 80
unit_models/_Units/LN_Gothic_RN_Plate/textures/LN_gothic_RN_plate_normal.texture 49
unit_sprites/hre_NE_Late_Bodyguard_ug1_sprite.spr 2 4 merc 56
unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture 56
unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  3 hre 56
unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_diff.texture 56
unit_models/AttachmentSets/Final Heater_hre_norm.texture 0  1 5 Horse 13
MTW2_HR_Lance 12 MTW2_HR_Mace 1 21 MTW2_HR_Lance_Primary 1 17 MTW2_Mace_Primary 16
-0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 12

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2007-1-14 11:41 编辑 ]

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板凳
发表于 2007-1-14 01:02:38 |显示全部楼层
回5楼,这是偶的原创修改,之前还没人想到的,你发的那个我N天前就看过了,对我研究是有不少帮助....................
回6楼圣殿骑士,今晚出去应酬刚回来呵呵,我是说叫你帮研究下马的数据,那个我不懂排序,不知道不按顺序是不是会出问题~顺便提下,多国兵的数据出现引用错误问题,比如法国宪兵Gendarmes,你帮我拿它做个样板出来发到我Q上或消息也行,这个我搞不好~

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2007-1-14 02:54 编辑 ]

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地板
发表于 2007-1-14 05:46:36 |显示全部楼层
看来喝了点酒反而精神多了,一下子解决了N天都没解决的问题^_^
半夜发帖貌似没人看到,顶一下睡觉哈哈......................................

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发表于 2007-1-14 11:03:26 |显示全部楼层
回楼上,我做东西,当然先测试过的啦,第3步就是跟装MOD一样啊,你平时打补丁跟MOD是怎么装就怎么装,只不过文件不太一样。图片一样是直接覆盖的。

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发表于 2007-1-14 11:07:06 |显示全部楼层
2位数的是该数据在全文排列的顺序,法国前面的6六是代表法国,见我修改方法1那列举..............
现在你根本没必要管它是什么意思,照我说的用全部替换把要替换的东西换掉就OK了。
如果还是搞不清楚可以下我做好的回去研究。

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发表于 2007-1-14 11:32:18 |显示全部楼层
比如说啊:先用9 byzantium 替换成4 merc,再用6 france替换成4 merc............把我列举的全部.一项项替换掉
至于贴图,就按我发的附件里那两个Lancers大小贴图的放法,把其它并的贴图丢进去。
把做好的文件全部丢到data下。
这里只是把修改后的东西丢进去,同文件夹下没改的不用丢,因为以前我说过当文件不全时,游戏会自动认原来的PACK和DATA里的数据,也就是说,你把换了位置的merc贴图文件夹丢进对应的位置就行了。

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发表于 2007-1-14 18:09:55 |显示全部楼层
回29楼,这个怎么可能工作量大啊?你不懂用全部替换吗?我1分钟内就能做出一份来,要不是图片有几十M不好发,我早做好发就不会出现看不明白不会做的人了。
我看你是没理解我的思路了~]

还有圣殿,我看还有很多人不懂怎么放贴图,我不懂怎么发几十M的东西,我看你拿我补丁整合好图片发个完整的包好了,省得大家不懂做~

另回23楼,我现在不用mymod了,我用原文件引导bat进的。
如果你原来用mymod的,就把那个批处理内容改成medieval2.exe --io.file_first就OK了,我其实都做好了,在我疯狂入侵MOD帖子里2楼就有下。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2007-1-14 18:23 编辑 ]

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发表于 2007-1-14 21:50:27 |显示全部楼层
之前关于使用mymod的安装说明我笔误,导致用mymod的人没装成,现在重新写好,注意粗体字部分。

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发表于 2007-1-14 23:27:22 |显示全部楼层
图片啊,几十MB啊!而且偶网络不是很好从来只是下别人不会给别人下哈哈。
那个很容易做啊,你下我包里,找到Lancers的图片位置没?找到了就把其它所有的图片都对应着放进去,然后文件夹都按黑体字说那样丢游戏里就OK了~

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