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[数据研究] 伤害、夹击对士气打击的定量分析,兵击伤害公式计算 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-4-13 14:30:00 |显示全部楼层
灭队是群体士气-15吧。另外,兵击倍率应该是Buff攻/基础攻,1统100武部队普通状态下兵击也没有啥不正常,但是开了Buff后输出就成倍增长,怪力、万人敌和古今由于Buff增加100攻,所以兵击伤害放大100倍。理论上最大兵击伤害是1统100武+斩蛇剑+Buff攻999+连环计+守备/速攻指挥+士气破百+9级攻城,兵种用西凉或东州兵,对方部队士气为0,武将伤病红色状态,一下百万的天文数字。
不为良相(将)定为良医(易)!

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沙发
发表于 2016-4-13 14:36:25 |显示全部楼层
就是路过 发表于 2016-4-13 14:33
你玩的是MOD吧,我玩的是原版,灭队只扣10点士气的啊

没有一直是光荣版,难道是阵斩灭队的原因?
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板凳
发表于 2016-4-13 14:45:21 |显示全部楼层
另外,夹击有个有趣的现象,每队-5点士气,被4队夹击强制-20点士气,但是如果又有一队加入了夹击,会强制补-5点士气,就是说一点便宜也别想赚。如果始终处于被夹击的状态,这个强制扣士气效果会不断重复发生,每隔几轮扣一次,但是一般被夹击基本挨不过一个周期就溃灭了。
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地板
发表于 2016-4-13 15:11:03 |显示全部楼层
Cannonm 发表于 2016-4-13 14:52
你这里说的6秒是不是应该算作每6次攻击中有一次?因为根据游戏的速度不同肯定不是一个固定时间。
另外, ...

兵击频率是一、二级兵种是11次普攻发生1次兵击,三级兵种是5次普攻发生1次兵击,虎骑和青州是特殊三级兵种,也是5普1兵击,由于兵种特殊效果是发生兵击时额外升降5点士气,所以平均计算就是每击额外升降1点士气。连击时普攻速度加倍,意味着兵击频率也加快。辽来来的骁将和独眼龙的突进是全体效果,5队虎骑骁将或突击,一次兵击+夹击可以一下-50士气,还没有计算普攻。由于鬼谋特技不免疫虎骑兵击的降士气效果,所以这种情况下必须用精枪或者特殊枪兵种来反制。精骑面对辽来来或独眼龙开战法的豪杰虎骑队士气是速降,自建全9级特性、四维属性100武将也没有用,两轮战法士气必红。
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