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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 关于至尊武功系统的一点看法
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[杂谈] 关于至尊武功系统的一点看法 [复制链接]

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发表于 2015-11-20 17:03:27 |显示全部楼层 |倒序浏览
现在至尊武功主要有五大系:刀、剑、拳、指、特。内功和轻功感觉已经很丰富了。

感觉既然武功分成系别了就最好能加大差异,说下不成熟的看法,以期能启发思路和抛砖引玉。


刀:偏重暴击,秘籍加攻。体现刀法攻高暴力的特色
剑:偏重连击,秘籍加轻(感觉目前剑系已经做到了这点)。体现剑走轻盈。
特:偏重异常,秘籍加防加轻,但降低武功威力。体现奇门诡异,防守高端(伏魔圈阵基本体现了奇门的特点,但这个普遍反映获取难度大了些)。
拳:综合加攻防轻,攻击距离要比兵器系小,然后内功加力攻击效果要远超兵器系且攻击必触发内功加力(装备武器时此特色失效或者限制压根就不能装备兵器),因为用装备传导内力会有损耗
指:给我感觉怪怪的,感觉这个系别归于拳掌系,直接叫拳脚系或空手系才更好。不过既然已经出来了,就加个高封穴特色吧,因为一般指法都是点穴的。。但是封穴无方像攻防轻那样多个功夫叠加啊,也许可以考虑出个异常数值叠加系统?比如封穴+1和封穴+2的同时在面板上就封穴+3,其它同理,这样更容易从上异常来体现差异性。。。倒是感觉暗器如果有好的系统设定是可以单独作为一个系别的,特色可以是低耗内+高中毒+100%命中(无视头晕眼花)+攻击超远距离但是单体攻击+其它。。。。

随便想想随便写写,就这些,话题分类其实想选“灌水”的,但居然没找到这个分类

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