看了新版的内容了,很激动,还有很多疑问 1、秘武系谱升级的问题? 是不是主角按本系武功打击次数来升级?如果是的话,单通和群能的差别就大了,群通的就有点难受了,那就不如以天书本数来升级的好。 2、秘武系谱系别的问题? 天罡刚刚牛了,又要走下神坛了,能不能在谱系中再加一个“内功”。 3、选项的问题? 四大福利是否只能四选一?如果是,其它三个选项互相影响不大,但秘武系谱对其它三项影响就大了,如:太玄逍遥拳,这限定了诸多的玩法,降低了秘武系谱的含金量,那就不如变为普通设置更好一些。 4、高资与低资的问题? 不知道迅闪一击斗转有没有?如果没有,高资要悲催了。其实就是有也悲催,想想刀系和特系吧。低资的春天来了。 5、威力与范围的问题? 新版本是否有加强范围?“迅击一闪”这个名字起的太精确了,敌人来不级护体,来不及发怒,来不及使用特效。 新版加强了低级武功的威力。其实低级武功还有另外一个大问题,就是范围问题,想想降龙,威力即使和打狗一样,也照样是拳系首选。 “迅击一击”要是加上这个就更名副其实了,因为太快了,远处近处敌人都跑不了。即有打击力度,又有打击范围。 6、NPC强度的问题? 是否加强了NPC的强度?现在版本高资即使单通也不难,高医可以开头就用杨枪捅死成昆,但是雕邪一灯居那一伙又太神勇了。如果NPC分级就好了,不同级别的NPC成长度不同,把一灯居那四个拦路的放到较低的级别。 7、武功消耗的问题? 不知道武功威力高了,体内消耗是否增加?如果没有增加,再加上秘武减耗的设定,首先降体耗的内功和混元就要下岗了,最受打击的是混元。其次是高级外功(如:須彌山神掌),使用率会大大降低,也有点不公平。低级武功的春天来了。
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