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[原创] 崛起2 通关评论 : 为面向主流失去了太多东西 [复制链接]

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发表于 2012-5-4 00:03:21 |显示全部楼层
巫毒是配合近战的,一个诅咒,怪物就完全废了。还有一个招魂可以吸引火力,再加一个巫师mm在后面加血,主角就到处钻空子,找机会偷偷用独孤九剑狂K怪物,有趣又有爱。

不止崛起2,其实崛起1,哥特1,2,3到后期都是那几招而已,这一点貌似从来没变过。

顺带一提,食人鱼系列的游戏主角一直就没有“大杀四方”这种风格可言,他从来都不是孤军深入的英雄,一次勾引一两只怪已经是极限。就算走火枪路线,一次挑战3~4食尸鬼,也难免扑街。这一代我觉得已经简单很多了,至少在不升级战斗技能的情况下,野猪,灯笼鱼,大闸蟹,猴子,甚至美洲狮,都可以在微损的情况下杀死。

这一代的任务设计仍然出色,对白吐槽更是天下无双,各种下三滥玩意用起来也很有爱。至于沙盘什么的,不打算讨论这么深奥的题目。个人觉得一代是虎头蛇尾,2则从头精彩到结尾。各种分支剧情设置得也很合理,经济系统也很好,能让我一直觉得囊中羞涩。还有适量的任务提示,地点传送,这些更改都非常合理,前作用在跑路上的时间太长了。

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