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[讨论] 实况是,观众的实况,但是玩家的实况吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-8 10:24:44 |显示全部楼层 |倒序浏览
从实况2008开始,好几次在玩的时候都被家人或者朋友误以为是在看足球,或许这里王涛的中文解说以及CCTV5的套件占了很大功劳,但是不可否认的是,实况从视觉上是走在时代的前沿,只要不是带着鸡蛋里挑骨头的心态去审视,没有人可以对此大作文章。但是玩起来以后确感觉实况这两个字恰恰讽刺了K社制作足球游戏的理念,讽刺了足球最宝贵的真谛:

足球是圆的,足球场上每分钟都可能风云突变!

    实况每一代都有许多规律性,甚至能称为规则性的特征。回想PS时代起的实况足球,就会想起很多所谓的无敌、BUG。 这篇帖子知识随性而写,有感而发,并没有做详尽的统计,我能一时间想起的就是,实况4的直塞,实况2009的假射过人,PES5的雷兽射门,PES3的头球,存在于若干代里的任意球贴地长传射门等等,这些事玩家可以获利的方面,或许大家在爽快之余不会太过计较,只有在屡屡大比分赢球之后才感到一丝乏味。但是几乎每代必出的负面BUG却让人焦躁,有些是根植于引擎底层设计的缺陷。

    最莫名其妙的东西叫做强移,为什么不能让玩家好好的控制移动,非要用强行移动,曾加了操作程序和误操作可能,而且如果不使用的话,会出现一些可笑的画面。比如完全有利位置加上完全压倒性的个人素质,被对手很匪夷所思的超越或者后插上卡位。 说起上一代2010,黑哨其实只是个代名词,这里体现的还是实况机械化判定的弱点,为什么AI的铲球总是会在特定角度产出,为什么每次我的球员都会被带倒。所以后来有人说电脑铲球时候瞬间加速到255然后身体接触判定无敌。我觉得有那么点道理的,好几次我把犯规慢镜头拉出来看,对方横向飞铲其实已经力尽了,等于是趟在地上不动的状态,而我的人其实是踩着或者跨过对方的小腿过去的,但是这个人却很诡异的摔倒,动作就好像是被一头公牛顶飞一样。 然后过顶身后传球,我的包抄球员大幅度领先,但是在接球前的最后一次弹地开始,这个球员开始大幅度减速,硬生生的等着后面的追兵,如果停球位置较舒服,也至少会重重的卡一下再加速。而且想过门将就算盘球精度和速度三项指标都上90也已经变成天方夜谭,但是单刀面对门将横拉射门的成功率即使射门精度只有60的人也可以上到90%。 眼光回到这一代,Y传球出去后的减速线性让人感觉像导航,以及过多的身体纠缠都让人感觉场地很粘,人也很粘。而且踢了几场BL发现我的小鸡球员上来50多的身体碰撞无论面对对方的高速卡位还是贴身逼抢,最后都会用一种姿势失去控球,就是前倾两步,然后弯腰连着三步,在某些情况下这个后三步尤其诡异,眼看我已经摆脱对方维持了控球权,但是突然自己球员弯腰跑了三步却也不倒,对方的另一名球员马上可以从很远的地方高速接近并带走球。 一场比赛里发生好几次同样的镜头真是让人无语,索性倒下也就算了,偏偏每次都是踉踉跄跄的不倒下,球却没了。而且踉跄的过程和姿势完全一模一样。

    上面一说又说多了,其实我不是想抱怨这么多BUG,而是想讨论下K社对足球游戏的理念问题。首先,当一些情况和事件在场上成为必然,本来还算合理的设置也变得不合理。比如雷射,黑哨,假射过人等。 其次,是AI的作弊问题,当C.罗纳尔多或者梅西可以被加里内维尔轻易地追上,德罗巴被罗比尼奥轻松挤倒,真实性就必然受损。 再次,过分华丽的强调画面界面的变化,宣传增加了多少个动作捕捉,这个是K社一惯得木头美女政策,头一个月看着很好看,三个月很平淡,半年后有点腻。 因为玩家的代入感和临场感并没有提升,每年花钱看画面实在意义不大,不可否认的是实况玩家真的流失了好多。让人不懂的是,在同一时代的引擎下,还会出现后一代出现前几代作品所没有的重大问题,就拿现在的08年引擎来说,08根本就是个DEMO,09算是正式第一作,但是10的黑哨却让人叫苦连天。这是内部团队管理混乱还是江郎才尽而为赋新词强说愁造成的呢? 还有实况的阵型和战术安排问题也是好几代都没有质的提升了,这一代还没开始研究先不做讨论,用过的人可以说说。

    玩了十几年的实况,其实我也知道,K社已经不如当年那么进取,最近几年都是在被K社玩,每一代都改改换面界面,然后调整游戏速度,最后弄点对你或有利或无利得BUG细节作为新一代的标志就算交差了。少雇几个美工,找个好点的主程,专业些的足球顾问才是真的。话说一个小小的球员评分系统为什么就那么难呢? 我这里不想说FIFA,因为很多人已经把这个矛盾提升到了政治高度。 可是学学篮球2K9总可以的吧? 一个科学的打分系统不但可以给玩家一个成就感,更可以很好的引导玩家如何在BL里扮演好自己的角色而增加代入感和使命感。 我特地去买了XBOX360体会了某些人叫嚣了一年多的神作FIFA2010,是不是神作我不敢说,我只能说,我还是喜欢实况,玩了十六年了,就算自己生个孩子都已经拿了身份证快参加高考了,癞俐头儿子自家欢喜,但是看着人家孩子有出息,心里也老不是滋味。不得不说,FIFA2010确实有许多值得实况借鉴的地方,但也不甚完美,比如人物跑动感觉欠扎实,像滑冰的问题就是固疾。

    米卢这个老滑头那句被广为传唱的名言说到了骨子里,态度决定一切。希望K社能拿出当年舍我其谁的气势,让实况成为足球游戏的代名词!

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沙发
发表于 2010-10-8 10:45:06 |显示全部楼层

自己坐个沙发再说一下键盘流

我自己从来都是键盘流,有一个动作我很少能做出来,就是RT+RB+斜向跑动的那个大步趟球,但是我认为这并不是一个很大的损失。很多键盘流喜欢用老FIFA的键盘设置,箭头键+ASDWQE,而我是用街机模拟器的流派,WASD+YHUJIKOL,这一代多了右摇杆过人,我把右摇杆的上下左右设置成了BNM,四个键,FIFA流的人可以设置到ZXCV去,所以影响并不算太大,只是刚开始不习惯。 我就经常在按好过人后,手指复位老找不到北,U(射门)和下方的J(短传)老是按错,或者两个同时按。 但是这个可以克服的,键盘流大可不必太过灰心。 毕竟只是这个右摇杆的操作实质还是按键,而不是矢量推进的模式,也不需要高速旋转。 至于360度传球,只是实况的噱头,我自己装了XBOX手柄测下来其实还是8方向(最多16方向)。。。只要按准8个方向,偏差不会很大的。

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