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[讨论] 战争机器到底经典在哪儿?? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-1-13 02:14:35 |显示全部楼层
画面不说,谁觉得它画面不行的,先去开个全效截个图发上来再说画面不行,只说游戏性,不可否认,GOW是将战斗划分在每个场景里了,也就是通俗的跑一段路打一仗,形式也就是寻找掩体干掉对方,敌人种类少也是不争的事实,但是优秀的掩体系统,以及战术的应用,绝对就不是传统FPS赶的上的了,只要善于观察战场上的掩体位置,GOW其实可以玩的很流畅,而不是从这个掩体退出来再跑到下一个掩体,直接从每个掩体之间穿梭,寻找最优的解决敌人的位置,然后再退回来的感觉,就不是那只能端枪傻冲,最多就是从墙里扭着身子探头出来打掉敌人的传统FPS可以比拟的了,就冲这一点,GOW经典

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沙发
发表于 2008-1-13 02:16:59 |显示全部楼层
原帖由 niveous 于 2008-1-11 16:05 发表
从画面上说, 战争机器启用了很多当时非常领先的技术. 但悲剧性的是,这些技术很快就开始泛滥了.  尤其在以画面精度著称的PC游戏上, 以TV主机为开发重心的战争机器的画面显得非常粗糙.


从游戏性上来说, 战争机器的 ...


象这位朋友说的那样,其实我很建议你尝试在激烈的战斗中偶尔也变换下自己的掩体,不要老躲在一个掩体里拼枪法,那其实是很埋没这个游戏的...

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