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【斯巴达:古代战争】汉化项目发布预览 [复制链接]

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发表于 2008-9-24 21:56:29 |显示全部楼层
希望早日汉化完毕,给出下载~~~~~,国庆再重温下大作

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沙发
发表于 2008-10-4 02:00:19 |显示全部楼层
这两款游戏我都同时下载了,玩过之后得出的结论是,斯巴达要玩战役,和AI对战根本不行,最高难度下给AI加钱加粮,结果半小时过后,AI还是出垃圾兵种,连建筑都没办法造全。估计是AI的指令根本没写全。

海勒斯的命运的战役不多,但是与AI对战效果好多了,会造建筑,会升级,会出高级兵种和攻城器械,还有后勤医疗。缺憾还是在AI把金钱花在海量的初级兵种上,结果兵种升到二级要花40~60分钟。前期就是棍子兵和石头兵源源不断滴冲过来。

我试做了一个MOD,逼得AI在15分钟之内就把兵种和武器升到第三级,奇怪的是盾牌升不上去。游戏过15分钟后AI就出斯巴达兵和方阵兵。全部是精锐,以一当十。当然我如果没有作弊的话,是打不过电脑的。

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板凳
发表于 2008-10-5 23:34:50 |显示全部楼层
我用马其顿,AI是斯巴达,清一色最高兵种,带星。

[ 本帖最后由 情比金坚 于 2008-10-5 23:37 编辑 ]
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地板
发表于 2008-10-5 23:38:04 |显示全部楼层
压了低一点,不过我是05年的机子,所以效果不好

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发表于 2008-10-7 19:41:16 |显示全部楼层
再来一张AI发展到后期的战斗力。我防守还可以,反攻大陆比较困难,AI在家里窝了很多兵。

有一点麻烦的是3个AI共用一个武器搭配的文件,导致AI的高级兵种比较单一,没有双手锤兵和双手斧等等终极兵种,如果要让AI出终极兵,必须在程序文件里面加几段指令,还要重新做相匹配的武器搭配的文件。
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