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[求助] 战锤40K战争黎明2 (Dawn of War2) VS 英雄连 (Company of Heros) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-20 14:10:53 |显示全部楼层
原帖由 jonasdark 于 2009-2-20 14:03 发表
DoW2 也玩了几天了.  那么小小的说一下   DoW2 和 COH  这2款的游戏 区别,和对比 (优点与缺点).

先从缺点说起吧~
缺点: (就指出几个比较明显的缺点。。其余的就不一一列出了。。。。)
1) 最大的缺点可以说是 AI    ...



首先,英雄连不是DOW2的前辈,两游戏的思路不搭边,硬要说谁启发谁的话,应该说是英雄连收到了DOW1的启发,而DOW2是在DOW1的基础上向真正的桌面战锤继续靠拢。

你提到的缺点,基本上都是战锤桌面带来的特征。战锤是非常注重肉搏和射击判定的游戏,对于攻防有自己的一套体系,不能和COH那种模拟现实的思路混淆。至于你对装甲会头痛,是因为你还没明白到底战锤要怎样去对付装甲,战锤里有动力拳套有锤子有刀有锯子有炸弹。。。多得是摆平机甲的办法。。。

要真说有缺憾,AI确实很笨。。。

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沙发
发表于 2009-2-20 14:23:54 |显示全部楼层
原帖由 NHKのAIR 于 2009-2-20 14:17 发表
2楼说的我有一点不同意 锤子2的灵感90%来自于英雄连 不知道2楼的玩英雄连不 我第一次玩DOW2的时候 第一感觉就是 这根本就是英雄连的未来版吗 上手很容易 掩体系统和压制包抄系统 都很明确 连水雷都说DOW2的家长中 很 ...



英雄连最大的成就是其引擎和模式上的探索

DOW2背后是一个发展了几十年的庞大桌面游戏体系,怎么可能从英雄连上找灵感?你了解战锤的桌面游戏不?去了解一下再说。。。

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板凳
发表于 2009-2-20 14:24:55 |显示全部楼层
原帖由 jonasdark 于 2009-2-20 14:15 发表
。。。之所以说是前辈我指的是引擎,  dow2  用的和英雄连一样的引擎,  dow 1代 。。无法加入对比。。。。

对于装甲我都看过,无法向COH 那样有效的用步兵移动攻击 ...




你给你的指挥官FC换上动力拳套,冲过去敲装甲试一下,基本上就像敲纸皮。。。战锤的肉搏才是王道啊。。。

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地板
发表于 2009-2-20 14:30:10 |显示全部楼层
原帖由 netnight 于 2009-2-20 14:28 发表


首先, COH 和 DOW2 我都玩最新版本的.......

你玩的是打了补丁的 Z 版DOW2 吗 ?
你更新了DOW2 V1.11最新补丁吗 ?
如果你玩的是原始版没补丁, bugs 很多, 平衡未完善, 没改良修正的原始版 DOW2,
就快点储钱买 Z 版 ...



许多时候你看起来确实不像是锤饭而是个推销水货游戏的。。。。JOKE、JOKE。。。

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发表于 2009-2-20 14:45:44 |显示全部楼层
原帖由 NHKのAIR 于 2009-2-20 14:33 发表

但是DOW2 不学的英雄连 你说学的谁 还说战棋 DOW2我没看出一点战棋的规则 战锤系类是比英雄连历史悠久 但是DOW2确实抄袭英雄连很多 这个你能否认吗? ...



这年头采用自家的东西继续开发都成抄袭了。。。
你确定你了解战锤桌面?。。。。

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发表于 2009-2-20 14:47:36 |显示全部楼层
原帖由 大象爱小象 于 2009-2-20 14:45 发表
我觉的从数据上来看掩体的作用DOW2比COH更有效。
像COH美军步兵冲向有掩体的德军步兵贴着打的情况比较少了。DOW2冲一般就残疾了。COH还能抗的住。
从视觉上了看DOW2虽然不会趴下。(毕竟这么厚的装备趴下来不好看 ...




SM们要是趴在地上,会被当成懦弱无能者送上审判庭吧。。。。

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发表于 2009-2-20 15:30:32 |显示全部楼层
原帖由 bkzero 于 2009-2-20 15:07 发表
有没有搞错,怎么争论起英雄连和战锤2来了,水雷自家的兄弟谈得上谁抄袭谁吗?是不是要摆出“家园“大家长来压阵?

别整天桌面规则的,GW是什么好东西了?不让水雷组用战锤官方设定,搞得水雷组只好自创了个什么血鸦战团。。。

...




家园太小众了啊。。。继续英雄连2和战锤3更好,哈哈

另外,血鸦虽然是水雷自创,但也是GW从4版开始官方承认的东西。。。。这个团被水雷设计成身世不明,才有那么多戏剧性因素可以挖掘。。。可以说是GW和水雷共有的特殊设定吧。

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发表于 2009-2-21 16:26:04 |显示全部楼层
原帖由 welo111 于 2009-2-21 13:03 发表

桌面游戏难道有掩体系统和压制包抄系统?有攻击判定AI系统?水雷拿的不过是一个背景和单位设定,刚好这些都是比较容易的东西,FANS们就不呀自欺欺人了,桌面游戏没多少可以照搬的东西 ...



喷了,你没玩过DOW1吧?就算玩过也是当红警玩的被普通电脑虐待的吧

DOW1里面最关键的就是射击、肉搏、掩体和士气的判定,辅之步兵轻重甲、载具轻重甲、指挥官甲和恶魔甲的大不同,这些基本都是桌面游戏直接搬来的
如何运用肉搏时对射击的免疫判定更是战术的关键。。。你居然都不知道还在这里JJWW的

至于DOW2里面的判定,除了士气以外那是只多不少的

至于桌面游戏的规则,满大街都有4、5版规则可以下载,下载是最容易的事情,别告诉我你不会。。。

突然有对牛弹琴的感觉。。。

[ 本帖最后由 dracowu 于 2009-2-21 16:28 编辑 ]

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