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[讨论] 看来MAC无力了! [复制链接]

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发表于 2016-1-26 19:39:57 |显示全部楼层
装呗。日本人用Mac的估计还是少数,以及光荣的编程水平做不了。其实说实话大部分的Mac上有戏都是由专门的porting公司做的,也不是原来的开发团队的专业知识力所能及的范围。硬件要求这么低应该不会是什么问题。以前我还用Mac的时候连真三都可以用虚拟机跑。

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沙发
发表于 2016-1-27 22:19:33 |显示全部楼层
本帖最后由 jxxdl 于 2016-1-27 22:27 编辑
黑猫白喵 发表于 2016-1-27 14:58
光荣的编程水平做不了……这是果断不可能的,游戏编程最核心最难的是算法部分,windows和PS平台都做出来 ...

这还真不是。或者我这么说吧,他们一定要自己去做 porting 那肯定也是可以做的,但是需要自己完全重新投资研发基础框架等等, reinventing the wheel. 而专业的 porting 公司,比如 Aspyr,因为有丰富的经验,所以即使要做的话,交给这类公司去做成本也肯定是比自己做要低的。我想表达的就是这一点。看现在欧美哪个游戏,移植的时候不是通过额外的 porting 公司做的,除非自己本来开发时就用了跨平台的 toolchain 来做。但如果要一开始就跨平台,一般都是全新的游戏,或者是 indie game 之类的。三国志这么个老系列的 codebase,肯定一大部分是不适合在UNIX系统上跑的,需要改造的。算法是不用改没有错,但 porting 最折磨人的部分就是各个平台间细微的差别,非常容易出 bug. VC++ 根本就是自成一格的体系了,在UNIX上的C++和VC++的behavior绝对很多地方不是一回事,更别说和系统交互的接口了。这些都是需要丰富的经验才能很快很有效率地解决的。

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板凳
发表于 2016-1-27 22:54:46 |显示全部楼层
本帖最后由 jxxdl 于 2016-1-27 23:04 编辑
黑猫白喵 发表于 2016-1-27 14:58
光荣的编程水平做不了……这是果断不可能的,游戏编程最核心最难的是算法部分,windows和PS平台都做出来 ...

集显是集显,表现一点都不差。你觉得三国志这种最低要求这么平常的游戏就算是 Intel HD4000 跑起来能有半点压力么。我 GTA4 都能用比较低的画质跑得起来 (Bootcamp 下的 Windows),别提三国志了... “毕竟做出来东西风扇比音响声音都大免费送玩家玩玩家都不敢玩”。大哥,近几年移植/支持 Mac 的游戏是明显变多了很多好么。只不过大都是由 porting 公司承包做的,你说“开发团队转平台开发基本没难度,就是普通软件公司,转项目换语言也很常见。”明显不符合事实,仔细看看欧美游戏开发完了之后都是怎么转平台的再来说吧... 原因我在楼上已经解释得很清楚了,分工细化各司其职而已。当然啦光荣不出Mac版的确是因为日本国内Mac太少,就算是外包移植也肯定赚不回本。要是一个主攻欧美市场的游戏必出。连欧陆风云这种画质比三国志好不少的都毫无问题地出, 巫师二都出。

不是要有意跟你过不去,我原来说“光荣的编程水平做不了”这话也没解释清楚。不过还是想就你这段话里面的一些说法,表达一下我的观点。No offense.

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地板
发表于 2016-1-28 00:05:05 |显示全部楼层
黑猫白喵 发表于 2016-1-27 14:58
光荣的编程水平做不了……这是果断不可能的,游戏编程最核心最难的是算法部分,windows和PS平台都做出来 ...

集显是集显,表现一点都不差。你觉得三国志这种最低要求这么平常的游戏就算是 HD 4000 跑起来能有半点压力么。“毕竟做出来东西风扇比音响声音都大免费送玩家玩玩家都不敢玩”。近几年移植/支持 Mac 的游戏是明显变多了很多好么。只不过大都是由 porting 公司承包做的,你说“开发团队转平台开发基本没难度,就是普通软件公司,转项目换语言也很常见。”明显不符合事实,仔细看看欧美游戏开发完了之后都是怎么转平台的再来说吧... 原因我在楼上已经解释得很清楚了,分工细化,各司其职而已。

不是要有意跟你过不去,我原来说“光荣的编程水平做不了”这话也没解释清楚。不过还是想就你这段话里面的一些说法,表达一下我的观点。No offense.


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发表于 2016-1-28 00:08:38 |显示全部楼层
本帖最后由 jxxdl 于 2016-1-28 00:51 编辑
adamhj 发表于 2016-1-27 23:31
算啥老系列的codebase,11 12 13肯定都是重新开发的,怎么会重用老的代码..

...

11 是差不多十年前开发的了。那时候有几个游戏能支持 OS X 么 肯定都是老的 Windows 开发思路。而且我就不信他们一点更早的代码都没有用。你说无双系列这么多年,虽然图像进步了,但游戏本身的内核一直都是类似的吧。为了节省成本肯定会使用很多老的逻辑。无双3都已经是03年的作品了。那已经很老了... 我也不信三国志每代的游戏引擎是全部从头再来,一点之前的 code 都不借用。每代的主题都是传承+创新,系统里有很大一部分和前代是似曾相识的,那么传承自前代的系统是完全可以用之前的逻辑的。比如说钱粮,城市系统,武将五围和相性等等,这些好几代都类似的系统不用每次都大费周章从头写起吧,更可能是做些剪裁和修改。UI改起来是易事,但背后的算法和逻辑是很可以想象他们会沿用的。当然啦本人说的内容本质上也纯属开脑洞胡思乱想扯淡,不必较真...

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发表于 2016-1-28 00:18:25 |显示全部楼层
本帖最后由 jxxdl 于 2016-1-28 01:11 编辑
黑猫白喵 发表于 2016-1-27 14:58
光荣的编程水平做不了……这是果断不可能的,游戏编程最核心最难的是算法部分,windows和PS平台都做出来 ...

不知为何我写的另一段回复总是被审核... 总之我的大意就是即使是Intel集显跑起这种游戏也会是毫无压力,有很多比三国志要求高得多的例子照样出了 OS X 甚至 Linux 版。而且近年来针对 OS X 的游戏明显是变多的而非“送给玩家都不玩”,只不过大部分都是交给 porting 公司做的而已,自己团队要随便转方向并非如此容易或者经济的事情。的确光荣的情况主要还是日本国内用户群体太少,即使外包移植也赚不回本。如果主攻欧美市场很可能会支持 Mac,欧陆风云就是个例子,它画质还是比三国志要好的。甚至巫师2,无主之地2。我同意我一开始说"光荣的编程水平做不了"没解释清楚,说得不确切。不是要和你抬杠,只是还是想就你这段话里面的一些说法表达一下我的观点。No offense. 我也不是什么内行人,瞎扯一堆让大家见笑了。

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