集显是集显,表现一点都不差。你觉得三国志这种最低要求这么平常的游戏就算是 HD 4000 跑起来能有半点压力么。“毕竟做出来东西风扇比音响声音都大免费送玩家玩玩家都不敢玩”。近几年移植/支持 Mac 的游戏是明显变多了很多好么。只不过大都是由 porting 公司承包做的,你说“开发团队转平台开发基本没难度,就是普通软件公司,转项目换语言也很常见。”明显不符合事实,仔细看看欧美游戏开发完了之后都是怎么转平台的再来说吧... 原因我在楼上已经解释得很清楚了,分工细化,各司其职而已。
11 是差不多十年前开发的了。那时候有几个游戏能支持 OS X 么 肯定都是老的 Windows 开发思路。而且我就不信他们一点更早的代码都没有用。你说无双系列这么多年,虽然图像进步了,但游戏本身的内核一直都是类似的吧。为了节省成本肯定会使用很多老的逻辑。无双3都已经是03年的作品了。那已经很老了... 我也不信三国志每代的游戏引擎是全部从头再来,一点之前的 code 都不借用。每代的主题都是传承+创新,系统里有很大一部分和前代是似曾相识的,那么传承自前代的系统是完全可以用之前的逻辑的。比如说钱粮,城市系统,武将五围和相性等等,这些好几代都类似的系统不用每次都大费周章从头写起吧,更可能是做些剪裁和修改。UI改起来是易事,但背后的算法和逻辑是很可以想象他们会沿用的。当然啦本人说的内容本质上也纯属开脑洞胡思乱想扯淡,不必较真...
不知为何我写的另一段回复总是被审核... 总之我的大意就是即使是Intel集显跑起这种游戏也会是毫无压力,有很多比三国志要求高得多的例子照样出了 OS X 甚至 Linux 版。而且近年来针对 OS X 的游戏明显是变多的而非“送给玩家都不玩”,只不过大部分都是交给 porting 公司做的而已,自己团队要随便转方向并非如此容易或者经济的事情。的确光荣的情况主要还是日本国内用户群体太少,即使外包移植也赚不回本。如果主攻欧美市场很可能会支持 Mac,欧陆风云就是个例子,它画质还是比三国志要好的。甚至巫师2,无主之地2。我同意我一开始说"光荣的编程水平做不了"没解释清楚,说得不确切。不是要和你抬杠,只是还是想就你这段话里面的一些说法表达一下我的观点。No offense. 我也不是什么内行人,瞎扯一堆让大家见笑了。