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[原创] 饥饿感十足!小学生的奇异冒险之旅!《小小噩梦》深度玩后感解析! [复制链接]

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发表于 2017-10-19 11:08:46 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 孙健/ 于 2017-10-19 11:16 编辑

饥饿感十足!小学生的奇异冒险之旅!《小小噩梦》深度玩后感解析!
文:子健
非正式测评

《小小噩梦》是续《INSIDE》之后又一款寓意非凡的小游戏,同样都是表达了人们内心的黑暗面,只不过不同的是《小小噩梦》的主角换成了一个身穿黄色雨衣的小女孩。在一次噩梦中惊醒,陷入另一个噩梦世界里,在一艘巨大的游轮上躲避怪物的袭击,寻找光明逃出生天。
那么问题来了,这么一款充满趣味的恐怖小游戏,为什么标题开头是饥饿感三个字做铺垫?原理很简单,我们的主角小女孩在游戏的旅途当中经常出现饥饿,导致肚子咕咕叫的现象!贯穿游戏始终总共出现了五次饥饿,而且每次吃的食物种类与体积都有所不同,从最开始食堂里的小黑人扔给小女孩的一块面包到最后吃掉最终BOSS吸收其力量,中间跨度了很多“量”的跨越。
说句实在话,为了做视频解说,私下里练习了这款游戏无数次,但每一次体验都让我不由衷的感觉小女孩饥饿的同时自己也好像在挨饿!就算当天吃的很饱,多少也会有点肚子空空的感觉!不知道别的玩家会不会同样出现这种现象!从这一点看这款游戏做到了很强的心理暗示和代入感!算得上是一款成功的游戏吧,至少可以解救一批厌食症和想增肥的玩家实现愿望。
当然除了这个之外,游戏中也有很多寓意很强的地方,因为整个游戏是小女孩的噩梦世界,同时也映射出现实世界中的东西在里面。至于每个BOSS和怪物的形象隐喻和故事整体的大概分析,下面挑一些重点的跟大家讲解。

长手BOSS
第一关遇到的BOSS是个胳膊长、手长、眼瞎但嗅觉和听觉格外灵敏的人,抓到小女孩后并不会把她当成食物或是直接吃掉,而是像老鼠一样关在笼子里,说明平时对小女孩管理的很严格。手长代表他管的宽,眼瞎代表盲目,嗅觉和听觉灵敏代表唯我意识强,并且是个非常敏感的人,映射到现实里应该就是小女孩的监护人。游戏出现的图书馆,就是他现实中工作的地方,说明现实中此BOSS的工作是一个图书管理员。通过电视里的歌声吸引此怪的注意力,让他达到忘我的境界不去注意小女孩的存在,说明他是一个有故事的人。

小黑人
关在笼子里的人,在主角被捉后看到被做成“肉”的人,在小女孩第一次饥饿时,独自坐在阴暗的餐厅里扔给小女孩面包的人。这些人都属于小黑人,他们是失去自由的人,受够了大人们唯利是图的黑暗面和他们所谓的“管教”,或是那些想要逃离黑暗又饥饿难耐的人。所以在偌大空旷的食堂里只看见一个小黑人在里面进餐,表明是不想与他人一样,在游戏中算是比较可怜和孤立的存在。

小白人
长着三角头的小白人,经常躲在阴暗的角落,帮主角指明去路,在困难的时候愿意帮助主角的人。映射到现实应该是主角的朋友和伙伴,代表光明的一面,不过第四次饿的时候,小女孩并没有吃掉小白人递给她的香肠而是吃掉了小白人,原因很有可能是受了大人阴暗面的影响,开始对他人不信任所造成的。最后主角打败并吃掉女鬼BOSS之后,小白人们看着小女孩的背影逐渐消逝在光明里。

食客
这种怪后期是成群出现的,典型的唯利是图的人们,不论男女都是一群像饕餮一样只进不出的贪婪胖子形象,抓到小女孩后会一口吞掉。一开始从客船上来到游轮的时候还能站起来走路,但由于无比腐败贪婪的原因,导致小女孩见到他们的时候只能爬行了。起初把主角当食物一样疯狂追赶,最后拥有女鬼力量的小女孩吸收了他们的灵魂,屠杀了整艘船的食客,逃出了黑暗的魔爪,但自己却变得更加黑暗可怕。

女鬼
穿和服的女鬼是游戏的最终BOSS,其身份其实是女孩自己所害怕未来自己所变成的样子的化身,也就是最终的女鬼BOSS其实就是小女孩内心的黑暗面。她担心自己长大后像别的大人那样无比贪婪,见利忘义,但越是担心的事情往往越容易发生在自己身上,所以在噩梦里就幻化出女鬼形象。小女孩第一次见到她时,女鬼高高在上站在楼上,看着下面一排排走过的食客,内心应该对这些人充满厌烦和瞧不起,也很讨厌他们腐败的行为。所以也好理解最后女孩吸收了女鬼的力量之后杀光了船上所有食客的原因。
还有一个现象细心的玩家也许会发现,整篇游戏只有两面完整的镜子出现,第一面是在一个厕所里,但小女孩把它打碎了,后面是出路。第二块就是用来对付女鬼BOSS的那面镜子。没有镜子的原因是小女孩不愿意直面现实中自己的生活和环境,不愿意接受未来自己的命运。所以镜子是最终打败女鬼的利器。
还有就是只有蹲着才能躲开女鬼的注意,说明长大后的女孩心思是个很敏感的人,周围布置穿着不同的模特,说明长大后的女孩也是个幻化多端的人。至于为什么穿和服,而且食客们进食的餐厅是日本风格的餐厅,又或许是另一层更深的含义所在。具体什么原因我也不是很清楚,网上的资料也没有特意交代,只能自己猜想琢磨了,又或许主角本身就是个日本人也说不准。
        
总之《小小噩梦》是一款反应人心黑暗面题材的游戏,在某些国家和地区,人吃人的社会充满贪婪和腐败,只有孩子的内心才是最纯洁无瑕没有污点的。所以该游戏的主人公设置成了小女孩的形象,DLC深渊也是小男孩主角,讲述了另一个噩梦的故事。
游戏中的小女孩生长在自己不愿意呆的环境里,想要脱离大人们的世界,把自己洗白,但最后却越洗越黑,吸收女鬼BOSS的力量后屠杀了整艘船的食客。这里可以解释为她恨透了身边充满阴暗面的现实世界,所以才做出这种行为。结局外面虽然是一片光明,但自己却变得更加黑暗,只有黑暗才能衬托出光明,没有光明就没有黑暗,这就是游戏本身让人深思和回味的主题思想。

关于DLC篇,网上并没有详细的相关剧情分析和介绍,而且目前PC版本的DLC还没有出全,所以很多细节部分和剧情分析就不在这过多揣测了。
不过第一弹DLC深渊在PC上体验之后,感觉难度比主线加强了一点,而且多了一点解密元素。主角是陷入另一个噩梦的小男孩,在逃亡的途中遇见一个身穿连衣裙,留着两条辫子的小女孩,和主线的小女孩形象格格不入,并且小女孩在半路上留下一个手电给小男孩,照亮前途的光明。
因为之前有过一个同名的手机游戏也叫《小小噩梦》,讲的是一个小Max的小女孩为了拯救自己的妹妹,来到一个充满怪物的噩梦世界里的冒险旅途,只不过是一款塔防小游戏。如果这两款游戏的剧情有联系,那么这个小女孩很有可能就是主线主角小女孩的妹妹。如果不是的话,就是小女孩内心的阴暗面化身了。
经过九死一生的解密、逃生、探险、躲怪,小男孩最终击败了水鬼,但还是难逃被长手BOSS抓住的命运,在小女孩被抓住之后醒来之前,被BOSS带到了另一个不为人知的地方。究竟小男孩之后会怎样,就要看后两个DLC怎么编吧。

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sony010 + 80 + 1 可以,这很强势

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沙发
发表于 2017-10-19 13:41:07 |显示全部楼层
sony010 发表于 2017-10-19 12:39
其实那个DLC也是很迷的说呢!

最后女主是黑化了,看来已经无人能阻挡呢! ...

对的,本来想洗白自己,却越洗越黑,主角彻底黑化了,悲剧了。。。
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