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无双大蛇Z 全特技-抛砖引玉 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-6 19:59:38 |显示全部楼层
LZ至少动脑筋想了
我给补充点
炎:持续伤害是从点上火开始到敌人恢复行动力为止 地面也能烧 不过一般情况下我们都要使敌人浮空 此时炎伤害为持续到到敌人受身为止 空中敌人也能受身 落地后敌人也不会马上受身 这要涉及到浮空情况和受身规律的问题 不明白的自己补课去
建议观摩下绿燕的细节制胜
我要着重指出的是 不是中了炎导致敌人不能受身 而是敌人无法受身导致炎伤害持续 这个因果次序不要弄反了
简言之 炎能否持续是敌人是否受身的标志 从而可以说明招式操作是否为无限连

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沙发
发表于 2010-1-6 20:46:29 |显示全部楼层
冰:效果技自带冰属性的几率 程序算法应该和打击技带出冰属性的几率不一样 我这里单指后一种
首先有触发条件 地面 不致死 招式可带出冰属性 其次 这里指的几率应该为命中单个敌人的几率 这里以此贴为例
原帖由 听雨望云 于 2010-1-6 18:42 发表
冰的最高几率为100%,不过仅限个别武将,比如天舞下无雷的貂蝉C1,天舞下无雷的今川的普方也能有80%的几率。某些c5也可以触发冰。

天舞下无雷的貂蝉C1 假定此式打中了10个敌人 设单人的冰冻率为40% 那么这一式10个人都没冰住的几率为0.6的十次方=0.006047 这一式至少有一个冰住的几率 =0.994 这下明白了吧 当然前提是命中这10人时都符合冰的触发条件
如果有雷 c1发动过程中由于雷传染使符合触发条件的人数变少 这样总体几率就下降了
天舞下无雷的今川的普方 能打到的人少 总人数少 总体几率也不会高
暂时只想到这里 总之 要测几率 还是1Vs1测出来的才对 还有样本容量要大 至少测500次才有点说服力吧  真要测这个干扰因素很多很难消除影响

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板凳
发表于 2010-1-6 21:34:32 |显示全部楼层
雷:首先有附加伤害加成10% 最重要的就是附带雷劈效果 这个凤姐燕殿他们在1代的帖子里就研究明白了 这里我将前人研究成果给你简略概括下 雷劈效果的对敌人状态改变
1Vs1时 命中时同时附带一个看不见的雷劈效果
打击技直接命中时  该C技为浮空技和吹飞技时敌人会变成低位浮空状态 其他类C技为缓慢倒地 原理和下面传染的情况相同
效果技直接命中无影响 据燕殿解释这是因为同一帧下不支持两次效果判定的缘故
1VsN时
对于单个人而言 就和1Vs1一样 此时命中的每个人身上都附带一个看不见的雷劈效果
靠传染的话 敌人在地面受到传染时为缓慢倒地 在空中受到传染时为普通浮空 这种情况其实就是雷劈效果的作用 自己查看117 命中地面敌人时敌人进入146状态 命中浮空敌人时敌人进入46状态
说到传染 比如下贴  就不能不提扩散问题 这个很复杂 留待明天解决
原帖由 GITSMotoko 于 2009-12-29 12:43 发表
对单独一个人来说,雷的判定肯定是出现在后面的,否则雷就不能改变状态了
但是一群人就不一定,比如赵云C4从右挥到左,那么左边的敌人可能在武器还没打到之前被右边敌人的雷劈传染到了,这种情况下就冰不了了。雷劈的范围好歹也等同于关羽C5

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地板
发表于 2010-1-6 22:09:47 |显示全部楼层
原帖由 85651537 于 2010-1-6 21:43 发表

我只想告诉你
你引用凤姐的话来告诉凤姐本人
并且指出凤姐的话是错的,同时凤姐的话也是对的

我在9楼里说的"你" 指的是LZ 还有引用的是凤姐的话 告诉的是楼主 有什么不对吗
引用里凤姐的话本来是说冰雷冲突的 我引过来是要借赵云c4的例子 来说明打击技和效果技是过程发动的 由于扩散问题造成了判定有先后顺序 从而影响了雷传染的顺序 这个较复杂 留待明天研究 有什么不对请指教
还有我在哪里“指出凤姐的话是错的,同时凤姐的话也是对的” 具体是哪里请说明 谢谢

是否是说 【雷的判定肯定是出现在后面的】【 和同时产生一个看不见的雷劈效果 】这两句话自相矛盾??

[ 本帖最后由 hhu1984 于 2010-1-6 22:13 编辑 ]

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发表于 2010-1-6 23:12:08 |显示全部楼层
天师还在否 我先下了 有时间请指教
另 【雷的判定肯定是出现在后面的】【 和同时产生一个看不见的雷劈效果 】是否这个同时不太恰当 改为随后就没问题了 但是这样的话效果技附加的雷劈效果就应该能够改变状态 这与事实不符 所以目前的我的观点是 雷劈效果和判定是同一帧发生的 这样的话效果技不附加雷劈效果也能用燕殿的理论解释 至于打击技附带雷劈效果对状态的改变 我个人认为打击技优先 挤的效果技靠后了 感觉不是很对 具体等凤姐 燕殿来了 让他们亲自解释吧 我可能说话罗嗦 没说清楚

还有状态146下是否一定冻不住 就是全身带电缓缓倒地的状态 这个状态肯定不是浮空 明天试试



另据燕殿说神速的作用为 抽帧原理
原帖由 無雙女皇 于 2009-12-30 17:54 发表
我覺得是“同一幀不支持兩下效果類判定”,所以效果類招式帶雷的話雷劈都打不到人。
此外,Z52這個框架裡的加攻速是在整個動作裡平均省略掉幾幀,而不像354和355那樣。這就涉及到,被抽掉的那幾幀裡正好包括效果那幀,效果就沒了,而神速等級有小的差異使得被抽掉的幾幀正好沒有包括效果的那一幀,就沒問題。


我这几片砖希望能引来点玉 我有什么说错的地方 请大家指正

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发表于 2010-1-7 13:07:47 |显示全部楼层
原帖由 hhu1984 于 2010-1-6 20:46 发表
天舞下无雷的貂蝉C1 假定此式打中了10个敌人 设单人的冰冻率为40% 那么这一式10个人都没冰住的几率为0.6的十次方=0.006047 这一式至少有一个冰住的几率 =0.994 这下明白了吧 当然前提是命中这10人时都符合冰的触发条件
如果有雷 c1发动过程中由于雷传染使符合触发条件的人数变少 这样总体几率就下降了
天舞下无雷的今川的普方 能打到的人少 总人数少 总体几率也不会高

怎么没人挑错呢 中午没事我自己来挑个错 还是拿那个c1说事 就是说c1命中那10个人时不是同时命中的 时间上有先有后 所以算法有问题 总体几率没那么高 真要算的话 应该是算c1在一帧打击判定里同时命中了几个人 才能拿来算总体概率 实际上打击技同一帧下能同时命中的人数不会太多 具体要看招式的判定范围有多大

自带冰属性的效果技 如果是中央扩散型的比如女娲的R1 就是降下冰雨的那招 同一帧下能同时命中的人数比较多 这样总体几率就很高了
还有自带冰属性的效果技 具体到每个效果的冰冻几率都不一样没有什么对比性

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发表于 2010-1-7 21:38:31 |显示全部楼层
原帖由 phoenixst 于 2010-1-6 18:48 发表
旋风:只要是打击技就有效,不限于武器。比如武藏C3里用身体撞那一式,旋风也是有效的。但“自带判定线两倍”的打击技旋风就无效,甄姬C4孙尚香C6光秀C8宁宁C3牛鬼C6、佐佐木三藏孙悟空的打击技这些都是


凤姐 把旋风无效里也加上谦信的C7-F吧 以前看的时候没仔细观察 我以前说c7-F全属性附加是不对的 今天看了ATK 这招自带判定线两倍
原先大蛇1代总结的旋风无效的打击技
原帖由 phoenixst 于 2008-3-29 23:32 发表
孙尚香C6、凌统C2、黄忠R6、甄姬C3C4、庞统C3、光秀C8、石川R1、谦信C7、信玄C2R2、义元C2、宁宁C3、风魔C1C2-3。


这些里有些是不带属性了 不太准确了 孙尚香C6全程包括连打自带判定线两倍 前两式和连打追加的两式不带属性 带武器属性是C6-F  上杉谦信c7前三式无属性 C7-F带武器属性自带判定线两倍 加上Z里新追加的几个
原帖由 GITSMotoko 于 2010-1-7 15:41 发表

Z里新加的么,主要就三藏、孙悟空、佐佐木的绝大多数带属性打击技,以及牛鬼C6、百百目鬼C1-2C4-1

凤姐有时间整理下 大蛇Z旋风无效的属性打击技  加到主贴里方便大家查阅

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