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[讨论] 三12PK电脑守城奇葩 [复制链接]

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发表于 2013-3-5 15:07:47 |显示全部楼层
本帖最后由 adamhj 于 2013-3-5 15:13 编辑

你去攻打人家还不让人家守城方有优势了?之前12出来的时候一堆人喊着怎么只有攻城没有野战,现在AI改了更多可能野战了又有人跑出来说这是奇葩;我说你在人家地盘上扎营不许人家有补给优势了?你要去打城还不是要一关一隘的打的么(拿采配点)?再说攻城战本来就不好打,不然为啥三国持续了几十年,干嘛不一个月下一城几年就统一了?古人说攻城一般要用三倍于守方兵力打那是骗人的么,守方可以留小部队守城大部队出城或决战或埋伏或偷袭,只要不是城内有人叛变一般不会轻易丢城,攻方营寨不管怎么说也是临时搭的和城墙没法比,又要分兵守寨防偷袭又要出兵和敌人搞还要派人保护粮道(采配);攻方只要兵力不差太多守方主动出城形成野战打有什么错?一来保护城池本身的安全(城门破了会有建筑随机被摧毁),二来保障补给以免被断水断粮(保护采配点);至于说野战如果要输了要么速度退守保存兵力,如果不退那剩下的基本是空城不攻自破这也是很正常的设计,所谓兵败如山倒,三国时期一场大规模的战斗(而且多数是野战)直接决定一个势力存亡的情况多了去了,一场大战输了往往丢的可不止是一个城,前线兵败后方无兵守无险守直接灭国都是很正常的情况

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