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[讨论] 曾经对rts的朝暮思想... [复制链接]

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发表于 2015-12-1 22:20:03 |显示全部楼层
你说投石车要人推我想起了要塞II十字军东征,那游戏挺经典,里面的武器都是要制造的,人开始都是农民。
例如骑兵要先建马厩养马,让农民去马厩骑上马才能变成骑兵,有多少马只能生产多少骑兵。同理,弓箭手要先造弓箭,长矛兵要先造矛,而造弓箭和茅又会需要钢铁/皮毛等资源,所有兵都要有武器有铠甲才能生产。里面的投石车生产出来以后,要派四个人去推才能工作。
其他的有意思的地方还有城墙造好以后可以在旁边造楼梯/在墙上造瞭望塔,然后弓箭手可以爬城墙上射箭,投石车可以放在瞭望塔上往下砸石头。攻城方还可以造云梯来攻城,云梯也是要人来推的。还可以挖战壕,战壕里还可以填上油,必要时可以点火烧敌或阻断道路。
生产方面所有最终产品都不能直接生产,譬如生产面包,要先种麦田,然后做磨坊磨成面粉,再把面粉送到面包房烘焙才能生产面包,每个建筑都需要一定的工人才能工作,工人不够会降低效率,生产材料不够会导致后面的工厂停工,生产材料过剩会使原材料大量积压在仓库。而仓库的容量也是有限的而且要建造,工厂和仓库间的距离也会影响工厂的效率(工人跑去运货要时间呀)。

我觉得是相对比较真实的RTS,lz可以一试,游戏很早了2001年的游戏,画面什么的就不要计较了。

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