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[转帖] 《无主之地3》光线追踪演示 民间RTX技术效果很不错! [复制链接]

千反田える 爷很好奇
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发表于 2019-9-25 19:03:04 |显示全部楼层 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2019-9/455507.html

【游侠导读】网友用“Pascal Gilcher光追重渲染”展现了《无主之地3(Borderlands 3)》开启光追后的效果,一起来看看吧~


  《无主之地3(Borderlands 3)》使用了虚幻4引擎,但并不支持光线追踪技术。不过使用“Pascal Gilcher光追重渲染”技术能让它具有类似RTX的视觉效果,之前已经有很多老游戏在该技术下焕然一新,那么《无主之地3》开启光追表现如何呢?

【游侠网】《无主之地3》光追演示

  可以看到,游戏使用光追后效果有所提升,尤其在y方向阴影(无阳光直射的地方)上变化很大;不过由于游戏采用的是美漫画风而非写实向材质,因此总体感觉跟原版类似,没法表现出“照片级”的效果。

  虽然这种“光追重渲染”技术并不如原生光追效果好,但有的游戏本身没有光追,只能用该技术通过后期处理增强游戏的全景光照,带来类似光追的效果,因此对性能也同样要求较高,视频中使用了1080Ti显卡,仍会感觉略显卡顿。

  《无主之地3》已登陆PS4、Xbox One和PC。








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当时只道是寻常

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