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[杂谈] 玩革新玩得有点腻了,大家推荐新玩法 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-8-19 07:43:42 |显示全部楼层
其实抵抗科技取消后才更接近革新的本来面貌,否则清一色的计略队是在无聊。
而且自己体会一下敌方风林火山的强化与猿叫、远击(配合高战死效果极佳)的霸道更是充实。
毕竟一系列抵抗科技基本就抹杀了近战部队的设计本意。

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沙发
发表于 2008-8-19 12:36:13 |显示全部楼层
原帖由 西国无双 于 2008-8-19 12:15 发表
我想要不我还是用你那个剧本把,什么时候能完全没有问题了阿?

有兴趣的话试试我改的参数,核心思路就是让AI也能方便的发展,而且尽量减少了西岛津、东武田的后期局面。

AI自动演示了几次,大势力都能有所发展,不过早期织田真是无能为力了,除非一开始就帮他拿下樱洞。

也根据个人喜好改了部分人物的参数,不喜欢的直接用VAN的修改器导入兵科、战法、科技信息。

另外为了减少AI的压力降低了武将初始的薪水以配合低薪选项,不设低薪的话开局就都掉忠,不用我改的人物参数就无所谓了。

附件里是文本说明

剧本压缩包下载,注意备份原始剧本:
http://www.mediafire.com/?hci9ht31c9g
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