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[建议] 我认为不需要再立闪避系统的原因及对至尊外功的再次提议 [复制链接]

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发表于 2014-6-5 02:30:36 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 x962884805 于 2014-6-5 16:26 编辑

我以前曾经发过关于能否让外功增加对自己的影响,使外功更多元化,让板凳武功迎来春天的贴子。话说五岳剑法的部分已经被star大修改采纳了,很开心
今天看到关于闪避系统的讨论,我个人认为是不需要的。闪避系统的加入肯定会导致一个后果,更看脸。一个游戏的可玩性很大程度建立在平衡性,开放性,稳定性(即你可以操控规划的部分,比如多一个格子,肯定是会变强的。),随机性。稳定性让人可以规划,可以看见自己变强。随机性给人带来了乐趣。一场没有意外的战斗肯定是无趣,而完全无法掌控的战斗也是不会吸引人的。而稳定性和随机性应该是有一定的平衡这一点我觉得至尊已经做的很好了。而加入闪避系统一定使随机性增加,在个人看来,至尊的随机性已经足够,我敢说几乎没有人没有一场战斗sl过好多次。尤其是高难,低资很多时候就是靠脸,但这可以靠自身的规划技术使稳定性上升,随机性下降。就像很多战斗,新手要sl很多次,而老手有时一两次就可以了。比如说连正 戚长发战通过堵门可以慢慢磨死他。比如说看到对手快怒气满时可以选择防御,减低受伤害的随机性。血快少了可以吃药,减低输的随机性。
而在至尊里面我最不喜欢打的就是李秋水等有闪避的人
因为他们的闪避有时会完全打乱你的规划,比如说有次李秋水还剩100多血,我还有剑神400多血在场,我以为一下太极剑就可以结束,最多三四下,然后一闪,二闪,她打我一下,三闪,四闪..........然后我被连击,重大破绽打死了.......早知道这样还不如扔暗器............
另外我觉得特系没什么人玩,除了武功的入手难度让人纠结,也是因为他的特性是闪避,看脸的关系。其实已经挺强了,我以前在铁血时也出贴算过。但为什么没什么人玩,因为太看脸了。而且不像剑神,和一些低资,只要看第一次出手,出手不好就重读。特系的要一直拼人品到结束....一场就算了,还有无数场....尤其对于我这种喜欢用主角的人简直是折磨...." />" />" />


另外我不觉得需要再特别弄一个闪避系统的原因是很困难,至尊是一款对平衡性要求很高的游戏,如果重做一个闪避系统的工作量,其实大到无以复加。有这力气还不如多做些别的。

不过也不是说闪避就没有挖掘的可能性,我提议可以在现有的基础上增加。比如说外功系统,在关于外功建议的贴子里我就有提过可以
在外功出手的这一回合到下一回合给予自己类似与指令的增益状态,像闪避,集气增加,防御。
或者通过外功减伤自己的负面状态,类似于出手后减少灼烧,冰冻
还有增强招式的威力,或增强对敌人类似上毒,上灼烧等的效果,但同时给自己上了封穴,中毒等负面状态

外功上其实有很大的挖掘空间,而且因为秘籍是很多人可以练的,这就会使战术,规划的自由度大大提升
当然相关的平衡也需要一定的工作量,但这比从新建平衡系统工作量要小,而且可以分开做,慢慢调试,不会一下子出现大家都不适应的状况或很大的不平衡。
在外功系统上,可以有武功
拳40 逍遥游 300  攻击+1轻功+1拳掌+2暗器+1 到下一回合前闪避增加10%,在你自身没有闪避的时候可以增加随机性,可以去拼一把脸,在自身已经有闪避的时候减少随机性,增加对战况的把握
让一场战斗在玩家的掌控下,增加游戏的自由度你可以选择拼脸或稳定,同一武功可以在有时候增加稳定性,一招连一招都可以计算好,也可以拼脸,以一招化腐朽为神奇,或是差之毫厘,饮恨而退。
把更多的选择让给玩家,让玩家来调节,让游戏的技巧规划更有体现的层次,我觉得会让至尊的可玩性更强。
我觉得这比相对死板的闪避系统更可以增加至尊的可玩性,希望至尊可以越做越好
最后再次感谢star大及他的团队给我们这么好的一个江湖




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发表于 2014-6-5 02:47:55 |显示全部楼层
本帖最后由 x962884805 于 2014-6-5 03:58 编辑

关于逍遥游对随机性的影响,我这样说可能有些抽象。就举一个比较极端的例子
假设集气相同,且不能吃药。特系主角这回合出手,还剩2血。对手血还有100多血,对手也快出手。这时候你就可以选择打狗棒法,但是不一定可以直接把对手打死。而也可以选择先出手逍遥游(虽然特系不会为了这个练,不过举例子请忽视...)将闪避几率提高到90%多,减少对手的血,把对手下一回合的出手闪避掉,然后自己下一回合再用打狗。把可能输,可能赢变成几乎肯定能赢,减少随机性。
反之拳系主角在同样情况下用,则是增加了随机性,把必输变成可能输,可能赢,增加了随机性
我当时的想法就是让很多的鸡肋武功和过渡武功,变成战术性的选择。不求杀伤,不求对敌控制,只是增强玩家对于战术的选择。是拼脸强杀,还是稳定连招。
唯一的不好在于会对有些npc有比较大的影响,不过用那些鸡肋武功和过渡武功的npc很少是必打的卡点。可以先从只有秘籍,而没有npc练的武功入手。如美女拳法,寒冰绵掌,逍遥游等渐渐改变

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发表于 2014-6-5 16:22:39 |显示全部楼层
本帖最后由 x962884805 于 2014-6-5 16:23 编辑
frog6869 发表于 2014-6-5 08:25
我晕 人家举例说明而已
逍遥闪避是玩家战术和多样性的选择 不是NPC的加强 有几个NPC用逍遥游?
这和加强N ...

恩,这位朋友理解我的意思了,很开心~ 我说不立闪避系统是指不特地去建立一个单独的闪避系统,没有说把闪避放弃的意思。我是想能在现有的基础上建立闪避等特效。像灼烧就可以减低命中,轻功增加闪避。我认为单独设立一个较为机械固定的闪避,会因为闪避的不可控性和不可规划性(如段誉的特性闪避,你是无法改变的,如果单一的角色是特色,但都这样就会减低游戏性)让游戏性下降。
我是立足于外功体系。四系都有不少鸡肋武功,有其他网友说特系不练逍遥游,我在之前已经说过是举一个例子,特系比如毒龙鞭法也可以制造这样的效果。我的出发点是把这些鸡肋武功,变成战术性的选择,也就是不作为稳定输出或控制,只是能够辅助调整战局,战术的存在。比如我举的逍遥游的例子,比如可以绵掌增加下一回合连击率,一资阴拳可以在有左右的第二回合选择出绵掌,来增加下一次出手的连击率等等

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