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[杂谈] 为什么11区的游戏卖几万份公司就能活的很好 欧美几十亿营业额还倒闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-1-28 15:41:34 |显示全部楼层
钱都是投资人的,就是那些个董事,他们才是有钱人,他们有权决定是否放弃项目,因为钱都是他们的,如果项目一直是亏损而钱到时候不够分还给这些人的话,后果是很难堪的,拆股与拍卖是必然的下场

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沙发
发表于 2013-1-28 15:45:43 |显示全部楼层
日本小社也这样,有自己出资金的,也有合作出资资金的,也有聊得好拉个投资人什么的可以搞个新项目之类的,由于资金小风险就小得多了,亏损不大可以下一个计划中继续努力,亏损大也就撤了但不影响皮毛

而像以前SEGA当初事业部面积过大,实体经营的下属单位过多,导致经营不善后的投资人不利撤走,害死当时的SEGA大川功了把自己的私房钱都拿出来用了

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板凳
发表于 2013-1-28 16:24:19 |显示全部楼层
来看一下暗黑灵魂2制作社的员工大楼的景象吧

这些人每个月要发工钱,还有更换的设备以及场地的租界费用都是一笔不小的支出

另外还有更多的活动、宣传、以及正常消耗掉的经费等等诸多繁琐费用的支出

管理高层的高薪也不一般,一个游戏想要出笼需要多久时间?1年还是2年?一年能上市的话就需要预备2年的投资资金


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地板
发表于 2013-1-28 16:26:44 |显示全部楼层
所谓摊子越大越不好收拾,一旦有资金上不到位的困扰或游戏的制作周期过长,预备资金不足的话,离死不远啦!除非你有能力再拉个投资合伙人进来!

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发表于 2013-1-28 16:34:48 |显示全部楼层
shinjiikari189 发表于 2013-1-28 16:26
歐米遊戲也出Drama 或者OST 麼, 或者搞個秋葉原專賣店, 買各種擦邊玩意, 或者畫集, 再或者出漫畫和小黃本,  ...

欧美没有这个动漫游戏文化市场,所以出了也没人要~~没有这个市场就带不动这个消费圈

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