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[杂谈] 我觉得自己要冷静下了,大叔,对不起! [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-18 12:23:20 |显示全部楼层
本帖最后由 yongzhou 于 2011-8-18 13:38 编辑

首发的游戏有3种是不怎么跌价和有收藏性的
1.就是纯日式的RPG各类型游戏(SRPG/ARPG/RPG)
2.就是无双类的(三国、战国等有历史性可研究其内容的)
3.就是地区特殊性又发售很少的那种(如独占、限定时间、或只发售在某一地区的限制性作品)

其它全都要自己有爱,否则千万别首发,个人一般都买日式独占作品会首发,其它一概无视特别是欧美游戏一年后会铺天盖地变成一文不值,日式的除了一款因跨腿贬值的FF13不算
今后能拿的出手的就是日式的RPG之类的游戏啦





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沙发
发表于 2011-8-18 12:54:21 |显示全部楼层
本帖最后由 yongzhou 于 2011-8-18 13:41 编辑
jiejie的马甲 发表于 2011-8-18 12:48
从无双类游戏里去研究历史性,怪不得无双卖那么贵啊。。。原来还能当历史书来看! ...


好吧那就和谐讨论

如张飞抢了赤兔马骑上了,还是小明把别人铅笔夺走了,这样剧情做成游戏的话哪个好玩不用明说了,小明是谁我都不知道,一提张飞就会想起桃园三结义,看到赤兔马就会想起三英战吕布等等故事

战国与三国就是因为都是历史人物才备受关注的,都是有资可寻的,游戏如何去做?如何去安排?这就是另一回事了!就和电影一样的,电影与游戏并不是考古也不是历史资料,如果架空来一大堆的无名人氏,估计只有你才会去玩是不是这个意思?


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板凳
发表于 2011-8-18 13:12:04 |显示全部楼层
jiejie的马甲 发表于 2011-8-18 12:48
从无双类游戏里去研究历史性,怪不得无双卖那么贵啊。。。原来还能当历史书来看! ...

另外你根本就不了解游戏为什么会卖的那么贵的主要,游戏卖得贵是因为出货量少,日本的游戏商一般都自己早就预算出的出货量,然后根据这个出货量来定货就是压盘和制造游戏封面说明书等,再提供给发售商

特别是日本游戏商会把游戏当艺术品看待,随游戏而出的附加品和周边等等层出不穷,而正品游戏出货量一般不会大,像NBGI的游戏一向是只预定少数的,甚至后期你根本就买不到的情况也会出现,不会像欧美制造商把游戏完全当大众类锅碗瓢盘等来看待,一年后的欧美游戏就会泛滥成灾甚至廉价出售,所造成的一文不值,日本地区的FF13的跌值就是因跨腿宣布后FANS疯狂出掉手中游戏而狂跌,因为跨腿游戏不保值,虽然没影响到欧美地区一同贬值现象,但是就日本就是这么个国家,玩家不但是玩家还是收藏家

1万日元一张盘卖10万销量比你5000日元卖20万销量还有的赚,10万只需要印刷10万本说明书和封面与外盒等材料,20万就得超过这个数字一倍,因为消耗增加赚的反而少,只预定出货量少的虽然在初期就是首周和2个月内效益较低,但是因货少造成不跌值,物以稀为贵这句话我记得小学就学到了怎么会有人都那么大了还不明白~~~哈哈

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发表于 2011-8-18 13:26:49 |显示全部楼层
本帖最后由 yongzhou 于 2011-8-18 13:30 编辑
darksinelf 发表于 2011-8-18 12:56
萝莉到底收藏了多少妹子游戏啊。。 怎么手办换啦。。。


不是说了几次了么,收藏不等于玩,上面除了龙士传说以外其它都没玩过,仅仅是收藏好看~~
这都是些蛋盒而已很便宜的,我有一大堆的蛋盒,手办太大与游戏不怎么好摆,手办才是很贵的啊

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