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[转贴] Crytek:再想让玩家对游戏画面感到惊艳已经很难了!  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-10-7 18:23:56 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 Luisds 于 2014-10-7 18:30 编辑

http://www.ali213.net/news/html/2014-10/117543.html


【游侠导读】《孤岛危机》系列以及《Ryse:罗马之子(RYSE: Son of Rome)》的开发商Crytek表示,再想让玩家对游戏画面感到惊艳已经很难了!
  《孤岛危机》系列以及《Ryse:罗马之子(RYSE: Son of Rome)》的开发商Crytek工作室在游戏业界以其突出的画面水准闻名,甚至还打造了其专有的CryEngine游戏引擎。当第一代的《孤岛惊魂》以及《孤岛危机》上市时,明显地超越了当时的科技曲线。然而,这间开发工作室表示,跟以前相比起来,现在要让玩家对于美丽的画面感到印象深刻没这么容易了。

  Crytek首席工程师Nicolas Schulz于一次的访谈中告诉DSOGaming网站:“相比于第一代《孤岛危机》推出的年代,同样身为一间相当有水准的游戏工作室,现在要让玩家对于画面感到赞叹变得越来越难了。也就是说,仍然有许多的空间等待我们去探索,而且我们将会尽我们所能,绝对会持续跨越任何障碍。”
  Schulz也讨论到了高端电脑的绘图处理元件(GPU)以及现今世代的家用主机的限制。对于PC,他说现今世代的高端绘图处理元件离要在4K的解析度达到每秒60帧还有非常遥远的距离,因为这将会比1080p的画质多出四倍的图形处理量。
  Schulz说:“这样将会立即占满可使用的带宽,而在硬件效能方面,家用主机很明显地比高端电脑弱上许多,但从另一方面来看,他们共享一模一样的硬件架构,这允许开发者进行非常多有趣的优化技术。”
  《Ryse:罗马之子》将于10月10日登陆PC平台,Crytek工作室近期宣布了原先Xbox One版本拥有的微交易系统将不会出现在PC版本中。


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沙发
发表于 2014-10-9 16:53:04 |显示全部楼层
DanteLegend 发表于 2014-10-9 16:25
我也想知道,网上都没搜到,你搜到了告诉我一声哈

人肉么

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发表于 2014-10-9 16:53:20 |显示全部楼层
杨佐 发表于 2014-10-9 16:09
这不是好事么,既然图像到了一个瓶颈,那就把心思花到怎么让游戏更好玩上。 ...

也是,不过更加期待图像上的突破

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地板
发表于 2014-10-9 20:28:12 |显示全部楼层
zhongshu 发表于 2014-10-9 17:33
眼神很诱人

恩恩

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发表于 2014-10-9 20:36:42 |显示全部楼层
zhongshu 发表于 2014-10-9 20:29
这妹子就像个洋娃娃

我还是喜欢那种黑丝的黑长直

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发表于 2014-10-9 22:14:52 |显示全部楼层
value 发表于 2014-10-9 21:13
孤岛1的画面品质,至今都没有一款游戏成功全面超越吧

打了MOD的老滚5

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