注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3987|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 说说我的技能选择,求探讨 [复制链接]

帖子
139
精华
0
积分
70
金钱
845
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-10-23 14:03:10 |显示全部楼层 |倒序浏览
刚完到亡灵第四关,默认英雄,泪系满,说下俺的技能选择,求探讨。
一、力量类
点了外交,感觉完全浪费。
启蒙和指导师各1,也有点浪费,后期从酒馆出来都是高级英雄了。
陆地+3和海洋+3移动都点了,跑得快是王道。
战术必点。
天兵天将2点,主战部队无损前放一个,然后冲上去打,死人了千万别用,否则增加的兵没死光无法复活。后期出召唤了,感觉用处不大了。
反戈点了1点,准备点2点上去。(魔法英雄,只能2点)。感觉反击效果很好,配合石头人+影子人。
二、魔法类
气系,没点。
地系,活力再生,1级的时候就点了,无损的保障,后期每回合能加400+,不错了。活力再生——群,后期有富余点数的时候点了,保证无损用。召唤石头,每次开战上手就招个石头丢对方远程旁边,第四关我主英雄能招24左右,这就是带自动回复的坦克呀。护体石肤,丢一个在石头人身上,石头人物理免伤达91%+,基本不会死了,大军团作战的时候,就跳过召唤阶段,直接丢主战部队身上了。
水系,没点。
暗系,吸血,群体吸血,虚弱,群体虚弱,召唤影子(现在能招30),傀儡控制,还有那个啥恐惧的技能。
洪荒,魔力3点,冥想1点,冥想的技能介绍有误,哪是只恢复15%的魔法呢,大约有50%左右呢,所以一般还有60%魔法值得时候使用,每战最后一回合必用。可惜只能一次。传送学了,感觉可能也就攻城战有用。毁灭之光学了,感觉用处不大,没事干的时候才丢丢,不过丢一下还不如让英雄攻击一次。时空陷阱学了,蛮好,可惜只能一次。


现在想想,召唤是FM快攻用的,吸血、再生是保证无损用的,傀儡、恐惧、时空是控制用的(应该再点个石化),大规模战斗还是状态类靠谱。其他的点数还是留给被动技能更划算一点。毕竟,每回合英雄只能主动那么一次。

另,求教血系的冥府诅咒效果,是每战只能一次,还是几回合一次?
已有 1 人评分金钱 收起 理由
疯子太 + 8 感谢分享~

总评分: 金钱 + 8   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
139
精华
0
积分
70
金钱
845
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2011-10-24 12:37:16 |显示全部楼层
回复 jy01263354 的帖子

谢啦。那看来,对手不是墓地的话,还是血系好。

使用道具 举报

帖子
139
精华
0
积分
70
金钱
845
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2011-10-24 13:10:49 |显示全部楼层
回复 aztecman 的帖子

额,看来风暴神箭是个好技能呀。但是使用的机会还是很少。俺上手要召唤费电脑远程,然后要套护体石肤,然后还要治疗、吸血、天兵啥的。追求伤害力的话,喜欢补一个召唤影子人。看来大规模战斗的时候更有用一点,或者力量英雄用这个技能。

使用道具 举报

帖子
139
精华
0
积分
70
金钱
845
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2011-10-24 14:10:06 |显示全部楼层
回复 Nomad_aa 的帖子

召唤是前期FM用,一般200以内的核心怪都不怕。石头人的优点是皮厚血多自带恢复,上手还能石化一队怪。缺点是伤害对比暗影太低了,当然,这个和英雄属性有直接关系。

使用道具 举报

帖子
139
精华
0
积分
70
金钱
845
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2011-10-24 21:19:07 |显示全部楼层
回复 happyyu 的帖子

的确感觉好多都无用了。。。。。

使用道具 举报

帖子
139
精华
0
积分
70
金钱
845
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2011-10-25 13:21:25 |显示全部楼层
cooking 发表于 2011-10-25 13:09
我想知道每个系的加魔力技能有区别么?还是都一样,就是加1点魔力值?

每个系的加魔力技能,应该都是每级+3,,但是只是本系的魔法使用时加上。英雄界面里魔力值不显示增加。
洪荒系有2个加魔力技能,其中+2的那个,是直接加在英雄界面魔力值上的,各系通用。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-13 20:46 , Processed in 0.397977 second(s), 14 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到