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[贴图] 我来解释下为什么下一代全战极大可能会继续热兵器时代 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-5 20:32:12 |显示全部楼层
原帖由 isuse 于 2010-3-5 20:22 发表
如果热兵器只能做到帝国那样的战斗水平,我承认,没人会愿意玩下一代热兵器,直到体会过拿破仑战场上那种热兵器才能带来的震撼。。。
在杀戮战场,把视角放到一个普通士兵身上,你就能体验到中世纪无法带来的恐怖。
在炙热的战 ...

你说的类型,游侠二战区和FPS区相似的游戏太多了。
热兵器时代的战场比冷兵器时代不知道大了几倍,全战现在的战场规模只适合做营、连级规模的战斗。如果要做到师级规模的战斗的话,如何指挥就是一个很大的问题。照顾了指挥系统就无法照顾战场细节,照顾了战场细节就无法照顾指挥系统。所以你可以看到,热兵器RTS游戏发展了那么长的时间,基本还停留在营、连级规模,再大就向纯战略游戏发展了,比如:小胡子养成计划系列。

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沙发
发表于 2010-3-5 20:54:16 |显示全部楼层
原帖由 isuse 于 2010-3-5 20:42 发表
一战和二战现在的引擎的确还差的多,不过维多利亚到明知维新这段时间的战斗规模反而和帝国差不多,只是科技进步了,战斗更火暴了。全战系统的战略模拟和团为单位的结合才是最吸引人的地方,所以其他热兵器的游戏在类型上不能 ...

维多利亚到明知维新作战方式也和帝国差不多,所以做到这个时代还有可能。但是随着连射武器的出现,密集队形消失了,人与人之间间隔的扩大导致相同人数下战场规模急剧扩大,战斗规模和战场细节无法兼顾,必须牺牲其中一样。至于“团“,帝国时代的团和近现代战争的团不是一个概念,不存在可比性。

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板凳
发表于 2010-3-10 12:04:38 |显示全部楼层
原帖由 isuse 于 2010-3-7 20:05 发表
目前引擎能支持一场战斗一万人作战,你们家一个营是一万人啊?。。。。。。。。

就全战战场那地形,那大小,一战之前你站1万人,你看着高兴。一战开始,你战1W人敌人看着高兴。
一颗炮弹能炸死3位数的人。

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