部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」, 当混乱指数达到300才会陷入混乱.
混乱指数增加量 =(攻击方的乱战or射击力 – 目标的防御力)(max=500, min=200)/10
※此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力, 射击时反而使用其乱战力.
另外, 混乱效果攻击也有各别的有效机率, 只有当随机数低于有效机率时, 混乱指数才会累积.
攻击方处于突击状态, 目标处于齐射状态: 100%
攻击方处于齐射状态, 目标处于突击状态: 100%
各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时, 以最高的乱战混乱有效机率为准, 射击亦然):
乱战:
咆哮:15%, 车悬:20%, 三河魂:10%, 奥义一闪:100%, 倾奇者:20%, 军神:20%,
一之太刀: 100%,无刀取: 100%, 突击: 30%, 伊达者: 20%, 笹之才藏: 15%, 黑田武士: 15%
射击:
三段击: 对突击状态目标100%, 齐射: 30%, 伊达者: 20%, 三本之矢: 15%
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西北人民军 发表于 2015-1-4 19:33 混乱指数增加量 =(攻击方的乱战or射击力 – 目标的防御力)(max=500, min=200)/10 这个最大500,最小200怎么 ...
根据观察, 会战中部队的基本攻击力=武勇+100, 防御力=统率+100
武勇120的部队发动镇西一之后, 乱战攻击力=(120+100)*(1+250/100)=770
不过个人尚未检查一楼所提到的bug是否在上次更新时被修正
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