注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 10066|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[数据研究] 创造PK: 会战中部队混乱机制 [复制链接]

帖子
363
精华
5
积分
2339
金钱
5267
荣誉
114
人气
173
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-12-16 23:04:30 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 sergi 于 2014-12-16 23:06 编辑

部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」, 当混乱指数达到300才会陷入混乱.

混乱指数增加量 =(攻击方的乱战or射击力 目标的防御力)(max=500, min=200)/10

※此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力, 射击时反而使用其乱战力.


另外, 混乱效果攻击也有各别的有效机率, 只有当随机数低于有效机率时, 混乱指数才会累积.

攻击方处于突击状态, 目标处于齐射状态: 100%

攻击方处于齐射状态, 目标处于突击状态: 100%

各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时, 以最高的乱战混乱有效机率为准, 射击亦然):

乱战:

咆哮:15%, 车悬:20%, 三河魂:10%, 奥义一闪:100%, 倾奇者:20%, 军神:20%,

一之太刀: 100%,无刀取: 100%, 突击: 30%, 伊达者: 20%, 笹之才藏: 15%, 黑田武士: 15%

射击:

三段击: 对突击状态目标100%, 齐射: 30%, 伊达者: 20%, 三本之矢: 15%

已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
希尔梅莉亚 + 30 + 5 迟来的奖励钱钱

总评分: 金钱 + 30  人气 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
363
精华
5
积分
2339
金钱
5267
荣誉
114
人气
173
评议
0
沙发
发表于 2015-1-4 20:48:42 |显示全部楼层
西北人民军 发表于 2015-1-4 19:33
混乱指数增加量 =(攻击方的乱战or射击力 – 目标的防御力)(max=500, min=200)/10

这个最大500,最小200怎么 ...

根据观察, 会战中部队的基本攻击力=武勇+100, 防御力=统率+100

武勇120的部队发动镇西一之后, 乱战攻击力=(120+100)*(1+250/100)=770

不过个人尚未检查一楼所提到的bug是否在上次更新时被修正












使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-11-11 17:01 , Processed in 0.358955 second(s), 14 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到