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单挑时的体力值是0~300, 气力是0~100(初期值50, 攻守选择耗气的话, 一次减10)
武力: 吕布=固定115, 赵云=目前武力加3(上限112), 其他人使用目前武力.
特殊方针:
恢复: 气力加30.
愚弄: 成功率= (发动者冷静值 – 对方冷静值)*6+50, 成功后持续3回合.(原有威吓回合数归0)
威吓: 成功率= (发动者勇猛值 – 对方勇猛值)*6+50, 成功后持续3回合.(原有愚弄回合数归0)
逃走: 成功率= [体力/6 + 气力]/2, 持有名马则成功率加40(上限100), 双方都选择逃走则成功率100%.
攻守相关:
1.绝技发动率(被愚弄or威吓状态下不会出现)
一击必杀+耗气= 1/5, 安全至上+耗气= 1/10
2.绝技化解率(被愚弄or威吓状态下不会出现)
见机反击+耗气= 100%, 全力固守+耗气= 30%
3.各种攻守方针的攻击力X, 防御力Y, 攻击造成伤害的变动参数Z
X Y Z
一击必杀(保留) 9 2 2
一击必杀(耗气) 15 2 2
安全至上(保留) 6 2 4
安全至上(耗气) 10 2 4
见机反击(保留) 4 4 1
见机反击(耗气) 6 6 1
全力固守(保留) 0 6 0
全力固守(耗气) 0 9 0
4.取出双方的对应攻防力. 令输出伤害者为A, 受到伤害者为B, 取出A的X&Z以及B的Y.
取出的X值限制在0~15, Y值限制在2~6, 然后判断A持有武器则X加1, B持有名马则Y加1.
(例如左侧武将方针是一击必杀(保留), 右侧武将方针是见机反击(耗气),
则右侧对左侧的反击伤害是使用见机反击(耗气)的X&Z, 与一击必杀(保留)的Y.)
5.伤害计算:
(4 - A的威吓剩余回合数)=C (下限0)
(4 - B的愚弄剩余回合数)=D (下限0)
(A的武力 - B的武力)*3 + 110=E (下限0)
伤害基本值= (E * C * X * 2)/(D * Y * 15) (范围限制1~200)
5. 伤害变动计算:
随机决定[0~[(200/Z)-1]]之间的数值F(范围限制0~100).
(如果Z=2) F达到50则F=100, F未达50则F=0
然后计算G=100 - F (下限0). G即为伤害基本值的变动百分比
(可以看出来一击必杀的G只会是0或100, 也就是伤害不是最低就是最高, 机率各占一半)
如果A发动绝技则G=200. 如果B化解绝技则伤害=0
最终伤害量= 伤害基本值 * (G/100) + 1
6.击伤率(最终伤害量必须达到50才有可能)
(A持有武器) 击伤率1/4, (A没有武器) 击伤率1/8
[ 本帖最后由 sergi 于 2010-12-21 02:30 编辑 ] |
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