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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 巫师3:狂猎年度版+血与酒+石之心+冒险游戏+巫师2:诸王刺客+巫师 PC独享!《巫师3:狂猎》XML文件泄露“Uber”画质 ...
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[转贴] PC独享!《巫师3:狂猎》XML文件泄露“Uber”画质 [复制链接]

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发表于 2015-5-14 10:52:42 |显示全部楼层 |倒序浏览

  《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》GOG版本现在已经开启预载,有些玩家发现,PC玩家除了可以通过游戏选项菜单进行游戏画面调节之外,还可以游戏中的XML文件来进行进一步的画质调节。



  通过XML文件,玩家可以开启锐化过滤器(很多早期的游戏截图使用的一项特效)。不仅如此,PC玩家还可以开启“Uber(超级)”画质,包含游戏的地形,贴图和LOD设置等等。

  《巫师3:狂猎》拥有低,中,高和Uber四个等级的预设画面。其中“Uber”等级下的贴图分辨率高达2048×2048,杂草密度,植被可见度,阴影距离和水体曲面细分都可以设置为“Uber”级别。同时游戏还支持NVIDIA的HBAO技术。

  玩家在《巫师3》论坛公布了全部的XML文件代码,内容较多,这里只摘录其中的一部分:

  Postprocess.xml

  Fullscreen / Window Mode

  Gamma

  AllowBloom

  AllowShafts

  AllowAntialias

  AllowBlur

  AllowDOF

  AllowCutsceneDOF

  AllowVignette

  AllowSharpen

  Virtual_SSAOSolution

  AllowMSAA

  AllowMotionBlur

  AllowFog

  AllowChromaticAberration

  Rendering.xml

  Vysnc

  Hairworks

  Shadows

  Terrain

  Water Quality

  Grass

  textures

  foliage_visibility

  level_of_detail

  Shadow distance scaling

  <Option id=&rdquo;3&Prime; displayName=&rdquo;uber&rdquo;>

  <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowFadeTreshold&rdquo; value=&rdquo;1.0&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowDistanceScale0&Prime; value=&rdquo;1.0&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowDistanceScale1&Prime; value=&rdquo;1.0&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowDistanceScale2&Prime; value=&rdquo;1.5&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowDistanceScale3&Prime; value=&rdquo;1.5&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowQuality&rdquo; value=&rdquo;1&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;CascadeShadowmapSize&rdquo; value=&rdquo;3072&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;MaxCascadeCount&rdquo; value=&rdquo;4&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;MaxTerrainShadowAtlasCount&rdquo; value=&rdquo;4&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;MaxCubeShadowSize&rdquo; value=&rdquo;512&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;MaxSpotShadowSize&rdquo; value=&rdquo;512&Prime;/>

  <Entry overrideGroup=&rdquo;Rendering/SpeedTree&rdquo; varId=&rdquo;FoliageShadowDistanceScale&rdquo; value=&rdquo;54.0&Prime;/>

  </Option>

  Water tessellation

  <Var id=&rdquo;Virtual_WaterOptionVar&rdquo; displayName=&rdquo;water_quality&rdquo; displayType=&rdquo;OPTIONS&rdquo;        tags=&rdquo;refreshEngine&rdquo;>

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  <Option id=&rdquo;0&Prime; displayName=&rdquo;low&rdquo;>

  <Entry varId=&rdquo;GlobalOceanTesselationFactor&rdquo; value=&rdquo;8&Prime;/>

  </Option>

    <Option id=&rdquo;1&Prime; displayName=&rdquo;medium&rdquo;>

  <Entry varId=&rdquo;GlobalOceanTesselationFactor&rdquo; value=&rdquo;16&Prime;/>

  </Option>

  <Option id=&rdquo;2&Prime; displayName=&rdquo;high&rdquo;>

  <Entry varId=&rdquo;GlobalOceanTesselationFactor&rdquo; value=&rdquo;32&Prime;/>

  </Option>

  <Option id=&rdquo;3&Prime; displayName=&rdquo;uber&rdquo;>

  <Entry varId=&rdquo;GlobalOceanTesselationFactor&rdquo; value=&rdquo;64&Prime;/>

  </Option>

  </OptionsArray>

  </Var>

  Grass density

  <OptionsArray>

  <Option id=&rdquo;0&Prime; displayName=&rdquo;low&rdquo;>

  <Entry varId=&rdquo;GrassDensity&rdquo; value=&rdquo;1400.0&Prime;/>

  </Option>

  <Option id=&rdquo;1&Prime; displayName=&rdquo;medium&rdquo;>

  <Entry varId=&rdquo;GrassDensity&rdquo; value=&rdquo;1600.0&Prime;/>

  </Option>

  <Option id=&rdquo;2&Prime; displayName=&rdquo;high&rdquo;>

  <Entry varId=&rdquo;GrassDensity&rdquo; value=&rdquo;2000.0&Prime;/>

  </Option>

  <Option id=&rdquo;3&Prime; displayName=&rdquo;uber&rdquo;>

  <Entry varId=&rdquo;GrassDensity&rdquo; value=&rdquo;2400.0&Prime;/>

  </Option>

  </OptionsArray>

  Textures

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  <Entry overrideGroup=&rdquo;TextureStreaming&rdquo; varId=&rdquo;MaxResidentMipMap&rdquo; value=&rdquo;6&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;MaxTextureSize&rdquo; value=&rdquo;2048&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;MaxAtlasTextureSize&rdquo; value=&rdquo;2048&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;TextureDownscale&rdquo; value=&rdquo;0&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;DetailTextureDownscale&rdquo; value=&rdquo;0&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;AtlasTextureDownscale&rdquo; value=&rdquo;0&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;TextureMemoryBudget&rdquo; value=&rdquo;800&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;TextureMemoryGUIBudget&rdquo; value=&rdquo;80&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;TextureTimeBudget&rdquo; value=&rdquo;10&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;TextureInFlightBudget&rdquo; value=&rdquo;128&Prime;/>

  </Option>

  Foliage Visibility

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  <Entry overrideGroup=&rdquo;Foliage&rdquo; varId=&rdquo;MaxVisibilityDepth&rdquo; value=&rdquo;24&Prime;/>

  </Option>

  LOD

  <Option id=&rdquo;3&Prime; displayName=&rdquo;uber&rdquo;>

  <Entry overrideGroup=&rdquo;LevelOfDetail&rdquo; varId=&rdquo;DecalsHideDistance&rdquo; value=&rdquo;80&Prime;/>

  </Option>

  Terrain options

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  <Entry varId=&rdquo;TerrainErrorMetricMultiplier&rdquo; value=&rdquo;30&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;TerrainScreenSpaceErrorThreshold&rdquo; value=&rdquo;4.0&Prime;/>

  </Option>

  <Option id=&rdquo;1&Prime; displayName=&rdquo;medium&rdquo;>

  <Entry varId=&rdquo;TerrainErrorMetricMultiplier&rdquo; value=&rdquo;20&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;TerrainScreenSpaceErrorThreshold&rdquo; value=&rdquo;3.0&Prime;/>

  </Option>

  <Option id=&rdquo;2&Prime; displayName=&rdquo;high&rdquo;>

  <Entry varId=&rdquo;TerrainErrorMetricMultiplier&rdquo; value=&rdquo;10&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;TerrainScreenSpaceErrorThreshold&rdquo; value=&rdquo;2.0&Prime;/>

  </Option>

  <Option id=&rdquo;3&Prime; displayName=&rdquo;uber&rdquo;>

  <Entry varId=&rdquo;TerrainErrorMetricMultiplier&rdquo; value=&rdquo;6&Prime;/>

  <Entry varId=&rdquo;TerrainScreenSpaceErrorThreshold&rdquo; value=&rdquo;1.6&Prime;/>

  </Option>


已有 3 人评分金钱 人气 收起 理由
LH-TheGodfather + 1 ok
davidchen2015 + 1
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发表于 2015-5-18 09:51:22 |显示全部楼层
LH-TheGodfather 发表于 2015-5-18 00:31
相信PC版还是最佳画面效果的。

pc可以上4k的画面效果的

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发表于 2015-5-18 10:12:02 |显示全部楼层
freemanlz 发表于 2015-5-18 10:00
960标示随便耍耍就好

960跑最高画质不成问题的

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