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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸世界 [制作组请进]动画: 能不能别把人物帧数写死啊???? ...
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[建议] [制作组请进]动画: 能不能别把人物帧数写死啊???? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-22 10:59:45 |显示全部楼层 |倒序浏览
换个动画,还得换个同样的帧数,太蛋疼了.  
不得不使用编辑器.(万一加密了呢)

能否智能些?别把帧数给写死了啊

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沙发
发表于 2013-11-22 11:51:49 |显示全部楼层
tyq4590 发表于 2013-11-22 11:18
没有和帧数挂钩,只和文件名挂钩……DIY会一定程度上打破游戏结构,这本来就不是一个容易的事情,多点耐心 ...

汗,没有改游戏数据去破坏平衡什么的, 换图片不会打破结构吧
当前:文件名写死了,就把帧数写死了.
建议只写死前缀,
如:
abc★06.png
主角动画只与abc关联.
★06另外解析,如:game启动时,扫描abc★*,有找到就用★后面的数字作帧数. 没找到就用默认的abc,4帧.
以上只提个思路,不知道有没可行性

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板凳
发表于 2013-11-22 12:18:22 |显示全部楼层
tyq4590 发表于 2013-11-22 12:10
这个跟平衡性没有任何关系,我只是说做任何MOD都会改变现在的游戏架构。这个引擎(rmxp)默认只能读取4帧 ...

做mod太复杂, 我只是想换换造型

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地板
发表于 2013-11-22 12:33:33 |显示全部楼层
最近我的QQ怎么 发表于 2013-11-22 12:25
http://game.ali213.net/thread-5315019-1-1.html

我猜,你一定没看 你贴的这个链接

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发表于 2013-11-22 21:42:03 |显示全部楼层
本帖最后由 夜现青莹 于 2013-11-22 21:52 编辑

看了几秒ruby语法,改了下脚本,,,可实现我的以上要求, 帧数与文件名弱关联
举例:
原文件名为:主角_造型C★6.png,,是6帧的图片
要换成9帧的图片,  先把原文件删掉或改成其他名字,再把新9帧文件命名为: 主角_造型C★6☆09.png ,就可以了,不用rmxp编辑器去修改.可逆.



中间有个过程,把我搞死了, 文件是否存在老是判断不正确. 查了下原来是ruby本身函数缺陷,不支持中文

在我机子上,由于覆盖了整合版, 不知道哪里出错了, 我还没修改之前cpu运转就会100%.  

贴下代码,看看... 结构不是清楚,代码插的位置可能不太好.













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发表于 2013-11-22 21:50:52 |显示全部楼层
制作组一定要实现以上功能啊,, 否则自己做的模型到了VA版, 岂不是要歇菜了?  (VA版肯定会加密发布的吧?)

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发表于 2013-11-23 07:36:58 |显示全部楼层
tyq4590 发表于 2013-11-23 05:19
这个功能修改的不错,建议单独开贴发布提供给有需要的玩家。VA上修改模型的难度会提高很多,一套模型不再 ...

我勒个去,,
看这节奏是要把剑侠素材库里的全套给做下来

还好VA要过一年才会出来, 貌似时间还是有的


等我在第二弹mod上试过了,再另开帖.   前面只是在整合版上测试.

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