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[讨论] 古墓丽影崛起,DX11和DX12对比测试 [复制链接]

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发表于 2016-3-14 18:01:33 |显示全部楼层 |倒序浏览
古墓丽影崛起更新了最新的一个补丁,新补丁的内容是增加了游戏对DX12和NVIDIA显卡的VXAO技术的支持。官方宣称,新补丁升级之后,将使得游戏画面得到极大提升,博客中还贴出了两张测试图。测试机型配置为:I7-2600,GTX970显卡。在DX11的环境下,游戏帧率为46帧,而在DX12环境下,游戏帧率为60帧,提升幅度为14帧。

而对于VXAO技术,官方并未做太多说明。只是称,VXAO技术是NVIDIA开发的目前世界上最先进的环境光照技术,游戏全局效果将会得到极大的提升,但目前只支持PC版本的游戏。

同时本次更新还带来了在图形设置上的改进,修复了一些HBAO+环境闭塞的问题,修复了3D模型运动模糊的问题以及其他小的优化和bug修复

我刚好用WIN10,那就实际测试一下DX12的帧数有没有官方说的提升那么夸张。首先更新之后,游戏画面设置里面多了个启用DX12的选项。而同时更新的VXAO并没有看见相关选项,不知道是不是N卡就能直接应用。我显卡是GTX980Ti。


画面设置为预设的非常高


游戏里面同样有DX12的开启选项,不过在游戏里面开启要重启游戏才能生效




补丁还更新了一个效能测试


测试的场景是山顶、叙利亚和地热山谷


下面是我在DX11和DX12下分别测试的结果,实际上平均帧数差不多,但是DX12的最低帧数要高一些。不过这个基准测试我跑了好几次,每次的测试结果都有不同,所以参考意义不是特别大。




接下来是我在NVIDIA GFE里面开启的显示游戏帧数拍的照片,可以看出DX11和DX12帧数差别不大




下面再来几张对比图,画面几乎没有差别。就是DX12的阴影比较深,尤其是背光的地方。












最后来几张游戏截图,不得不说古墓丽影崛起的PC版画面属于顶尖水平。






实测结果DX12和DX11基本上没什么不同,而GTX900系列的N卡对DX12支持也不错,基本上开了DX12之后也不会变得特别卡顿。估计目前的DX12游戏纯粹是微软为了让玩家升级他家WIN10系统的噱头。那些个因为DX12想升级WIN10的玩家,还是洗洗睡吧。
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