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[讨论] NVIDIA黑科技VXGI,MFAA实测 [复制链接]

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发表于 2014-11-24 16:05:59 |显示全部楼层 |倒序浏览
刚更新了344.75驱动,试试GTX 980 麦克斯韦尔核心的黑科技吧,970/980同时发布的DSR(动态超级分辨率)功能已经支持开普勒了,我就不做测试,确实比较好用,想体验的玩家更新下最新驱动就能在NVIDIA控制面板里面选DSR解锁游戏分辨率设置了。

这次主要是测试VXGI(立体像素全局光照)和MFAA(多帧采样抗锯齿)技术。

显卡用的是公版GTX 980,满载165W功耗还是相当赞的


GPU-Z,纯公版默频


3dmark测试




去NVIDIA官网下载演示VXGI的阿波罗11 DEMO,一定要US官网才有,CN官网没得下载


渲染效果跟实际照片对比,几乎以假乱真


光照效果对比,第一张是正常渲染的直射光,阴影部分一篇漆黑。第二张开了VXGI,漫反射效果的光照都模拟了出来。




VXGI把具备强烈反光材质的物体(宇航服)变成一个独立的光源




最后自动循环动画,录制了帧数,平均30帧的样子,看来GTX 980开VXGI也有些吃力,希望后面NVIDIA把这个技术实际应用在游戏里面加以优化,否则压力比较大




MFAA在最新的344.75驱动里面可以开启,开启之后,在支持的游戏里面开MSAA就相当于MFAA


MFAA实际上是在相邻的帧里面采样,获得更好的抗锯齿效果


借用网上测试,MFAAx2的效果和MSAAx4效果相同,MFAAx4效果和MSAAx8相同


刺客信条测试,除了抗锯齿外所有画面设置最高,首先开启MFAAx2,游戏帧数为49帧左右


相同效果的默认MSAAx4只有40帧


MFAAx4,35帧


相同效果的MSAAx8只有26帧的样子


可以看出在同样x4的情况下MSAA帧数比MFAA更高,但是在相同抗锯齿效果的情况下(MFAAx2和MSAAx4)MFAA的帧数比MSAA高将近10帧,显然在相同抗锯齿效果的情况下,MFAA的资源利用率更高,性能消耗更少。

总结,VXGI光照非常震撼,如果将来游戏应用,必将是革新的效果,把游戏光照推向一个新纪元。而MFAA虽然资源利用率比MSAA更高,但是面对如今足够用的FXAA,竞争力有限,仅仅是发烧友的玩物。
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沙发
发表于 2014-11-25 09:16:23 |显示全部楼层
{:13_427:}没人看吗?

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发表于 2014-11-25 11:12:30 |显示全部楼层
漏水杯子 发表于 2014-11-25 11:04
和隔壁两边发。。。枪文嫌疑比较重?

都是我的号,我枪谁了。。。。

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地板
发表于 2014-11-25 11:39:25 |显示全部楼层
漏水杯子 发表于 2014-11-25 11:13
不是说嫌疑嘛。。。又没说你是 求ID图+卡截图一张 我来加分

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