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[讨论] 有些话不说出来心里不舒服。。。 [复制链接]

Ulthwe·狂嚎女妖
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楼主
发表于 2010-7-11 15:11:37 |显示全部楼层
因为里面的人更本没有制作激情。工作也没有太大的自由度。策划一般都不敢太创新。技术上则是可以偷懒能偷懒。
美工的速度是非常慢的。而且美工不懂程序原理,做出来的东西要么多边形太多,要么颜色太多,然后在所谓优化的时候就是阉割。

不过最关键的原因是人心不稳定。你不要看他们口口声声的原班人马。在这种民营企业我可以很负责的说,根本没有原班人马,人心根本聚集不到一起的。没有足够的利益人是不会团结。何况是中国这种这么等级关系强烈的地方。

我估计他们的初衷还是以一个产品来企图打出品牌。你不要看一个游戏很失败,他的牌子会出来的。到时候公司他们会转让给别人,人员重组,重新起名一个新公司估计重演。

至于资金来源,上面也说了。他们不是搞销量的。他们是吸引投资为目的的。否则他们早就饿死了。


由于国门开放,IT行业的国际行情国人是知道的。一般的C++程序员没有过万的收入是心不会稳定的。所以他们不会有精力去把程序模块化,制作自己的通用链接库。优化设计模式。而是早出一个作品多一个招牌。说实话,古剑也就是引用了仙剑的一些已有的东西。由于没有功能模块化,他们只能把整个框架重新套用,那么做出来的游戏自然是换汤不换药了。


关于细节。那程序需要一个细节的时候,他需要一个机动美工来配合,可是美工都是直接服从艺术总监的周安排的,不可能为了你一个小细节去放下手头的工作,然后艺术总监就会和策划商量阉割事宜。策划再和程序部主管协商。这样很快就会达成我乐得不管闲事的“完美”结果。


暂时说这么多。看着人家网游赚钱。他们会傻傻地做单机亏本么。如果是你你会么。
所以他们要么是运营部在酿造品牌战略,要么就是在搞些奇怪的吸引投资战略。我想出不了好游戏也是正常的。


其实我从来没有盼望这游戏会和老滚4有共同点。

估计也许还有人在等出LT补丁了吧,等出了再看看销量吧。。。


环境不好,体制弊端,恶性循环,中国单机游戏和中国足球一样永无出头之日。
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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