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[原创] 一球成名球员能力修改法 [复制链接]

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发表于 2008-10-18 03:57:39 |显示全部楼层 |倒序浏览
发这贴的原因只是看到论坛里面有朋友发关于修改一球成名的经验的方法,既然要修改,改经验不如直接改能力,所以说说改能力的方法。
首先,修改器个人推荐game master8.0,金山搜索的时候很容易丢失数据(当然,也完全有可能是我电脑的问题),不推荐,个人也没有验证过;FPE的话,好多年没使用过了,不过因该也没问题。
首先,查看球员的个人能力值,记住前6位,按照顺序在修改器中输入,数据间用逗号间隔,然后搜索。
此时得到的搜索结果的个数应该小于10个,如果多余10个,那么输入第7位,然后继续搜索。
当搜索结果小于10个后,分别查看每个搜索结果的内存数据,找到从攻击数值开始在20个字节内完全一致的项。此步骤找到的项应该是6个或者8个(有些记不清楚了),其以两个为一组,每一组的地址数值相似。
全部修改找到的全部的数值,如果要修改某个特定数值,那么请将其现有数值换算成16进制后在内存地址中进行对比以保证修改的正确性。
数值拥有特殊性,在我修改的档中,球员的短传速度一项数值在内存中并不是直接显示,而是以加上了16进制的80后的数字出现;最后的十来个数值会有顺序上的错位,并不是完全按照界面上显示的顺序排列的,这一点也要注意。
此方法修改的数值直到守门员能力,后面的3项最大值为个位数的数值如何修改并未研究。
将所有的数值修改完成后,进入游戏,在属性后查看球员能力,会发现初始能力变成了我们修改后的值,而现有能力不变。此时只需直接进入下一周,则大功告成。
说明一下,之所以不给内存地址之类的东西,是因为每次载入内存实际上都会导致地址的变化,所以给出地址的行为其实是没什么意义的。


[ 本帖最后由 seraphwolf 于 2008-10-18 11:44 编辑 ]
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