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[原创] 一点点练习星际的理解 [复制链接]

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发表于 2010-3-6 03:31:16 |显示全部楼层 |倒序浏览
本人几年前打了1年的半职业魔兽, 后来觉得战术太单调,回头玩小时候玩的星际,然后一发不可收拾,一下子就是一整年有空就打星际,现在ICCUP C,如果再打一下,个人感觉最高可以到B-,再高可能天赋就不够了。下面说一下个人对星际上手的理解,大部分理论同样适用于2代:


1. 基本功问题。操作好不一定是高手,操作不好一定不是高手。这是个基本功问题。个人最强的神族举例来说,如果双开的话,至少要120的APM才能补农民,如果还要控制少量叉子骚扰或者绕农民侦察的话,180的手速是必要的。后期多线骚扰同时刚正面也要求手速。本人手速不高,所以只好用暴兵来弥补手速的问题,双线还能打打,一旦三线个人就反应不过来了。。。

这个基本功是靠多打积累的。本人从来不玩微操地图,就是和人打。刚从魔兽转过来的时候手速只有100,因为不知道该干什么。现在慢慢的也到了240. 这就是个孰能生巧的过程,当然还有经验问题。很多情况一旦花时间想应对方法立马手速下来。所以有经验后很多都是类似条件反射,手速自然不满。

基本功的判定标准有很多,一个比较简单的就是暴兵能力和接兵能力,职业选手刷10个兵营只要1秒,我这方面就差点,更何况我还是暴兵型的打法。。。。。。

2. 意识问题。这个就是经验问题。打多了很多情况哪怕侦察受限也可以基本猜对战局的发展。

3. 侦察。这个是星际的核心之一。我打魔兽基本不怎么侦察,因为就那么多资源,科技基本只能走一种,前期瞟一眼,中期瞟一眼,基本就不用管敌人基地了,奥特曼跟对方部队就完了。星际完全不同,1分钟不侦察可能就会出现兵种完全被克的问题。马本当年刚入行的时候就是侦察不行,学会侦察之后立刻实力大涨,练成无敌意识。

4. 大局观。星际的节奏很快,大局观也应该要好才能成为高手。教主内战无敌靠的就是大局观。最近的经典战例就是无缺和大魔王的年度最佳Z V P,无缺靠大局观拿下了比赛。

5. 联系方法。无他,手熟耳。很多人不愿意打,怕输,老是打22,导致水平始终提不高。其实星际就是越打越熟练。我刚开始认真练的时候长期D-,但是手速慢慢快起来,个人也感到了水平提高的乐趣,现在也能慢慢达到C的水平。所以还是要多打,不要怕输。怕输干脆打电脑算了,有很大的意思么?

同样,录像可以看自己赢的录像,但是输的才是更为珍贵的,可以看到自己打法的问题。


先码这么多字。欢迎讨论发表不同见解,无脑乱喷自重。新手有问题可以提问,我可以以我的理解作答(虽然不一定是最好的理解,毕竟水平不是顶级的)



补充:星际2建筑编队简单很多,导致暴兵容易很多,但是基本功依然重要。



还有一些补充的地方:

对地图要熟悉,知道地形以便于选择开战地点

对主流战术要熟悉,要能达到大概数一下农民看看建筑就知道科技走向的程度

操作要尽量有效,否则就是无脑的乱快,我现在240的APM有效值只有180,说明还有一定提升空间,教主的第一视角是很好的教材,快350的APM几乎没有废操作,结果就是和500APM的某些无脑比多线完全不吃亏

一句话,积累经验是最重要的。。。打的多水平就自然上去了。。。。。。。。。。。。。。




附:个人编队习惯(神族)

F2 主基地兵营群
F3 三矿兵营群
F4 一般用来设集结点,兵营超过15个后放在四矿兵营群

1 Zealot
2 Dragoon
3 High Templar
4-6混编
7 Observer
8 主基地用来看科技进度
9-0 运输机或者小股用来双线的部队





应求: 个人2代神族编队习惯,欢迎讨论

开局 1-0 主基地
探路农民出门编3
叉子出来后编1,兵营编2-9,以后的兵营全部加编2,其他出兵建筑看习惯加编,魔兽打的多的和兵营加编,星际打的多的编新队。
部队如果有龙崎可以编2队,闪电编3队,其他的看情况定顺着往后编。。。。。。。。。。。。。。。甚至可以所有部队另编一队方便移动。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 wfhgo 于 2010-3-7 12:11 编辑 ]
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发表于 2010-3-6 04:02:27 |显示全部楼层
原帖由 jelfa 于 2010-3-5 14:59 发表
lz说的很好啊.
20 ni mei ..........




谢谢支持~~~~~~~~~~~~ :)
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发表于 2010-3-6 07:33:20 |显示全部楼层
大家如果想更多了解一些细节,可以提问,也可以直接要我上Rep。。。水平不是太高,但是大概的样子还是有的。。。。
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发表于 2010-3-6 08:00:53 |显示全部楼层
原帖由 zjy731 于 2010-3-5 18:36 发表
关键还是天赋加勤奋,这个放到哪都管用,不过游戏兴趣大点。



天赋是肯定要有的,但是的确通过大量的实战可以达到中等水平。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我就是没天赋,手慢。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-6 10:17:47 |显示全部楼层
最近发现很多星际1的体系是可以运用到2代的,比如虫族扩张后暴龙然后升科技,人族的枪兵海,神族的3矿8兵营之类的~~~
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发表于 2010-3-6 10:30:17 |显示全部楼层
原帖由 huijianwuxin 于 2010-3-5 21:27 发表
受教了~~~
没有天赋,手速不到200的飘过~~~~~



如果意识很好,大概150左右的手速也可以打到中等水平。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-6 10:34:11 |显示全部楼层
原帖由 clancc 于 2010-3-5 21:25 发表
星际2在星际1的基础上加快了游戏速度,对APM的要求更高

SC1 T没180APM都不知道怎么玩  250有效APM有望成为高手


个人感觉降低了。。。。。暴兵容易多了。。。。。。。根本不用切屏回基地了。。。而且编队量加大,举例虫族的包夹容易多了。。。。。。。。。。。


人族主要是大部队的阵型拉扯 (V Z) 和布雷与支架 (V P)的压力大,但是个人建议学教主,一般只控制3到4队兵,其余的扔家里,多了控制不了也是送。后期把人口洗成坦克降低正面压力 (V Z)
V P则是萎琐加慢慢推进开矿。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-6 10:35:57 |显示全部楼层
原帖由 us0q5 于 2010-3-5 21:31 发表
LZ写的很实在~
纯新手就是熟悉操作    建筑 热键记全了  什么兵种对什么兵种有优势这种基本概念要有  比一根筋老说什么什么无敌的神论......
有一定基础的就是练习侦查和大战役时的微操  多看rep学习战术  掌握开矿  ...



谢谢支持~~~ 现在论坛有点乱,很多新人不肯学习一些已有的经验,自己有不实战,就是纸上谈兵,还这不行那不行,尽出些雷车飞龙是垃圾这种神论误导他人。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-6 10:45:22 |显示全部楼层
原帖由 us0q5 于 2010-3-5 21:42 发表

毕竟联网没破解  SC2大家基本都没和人打过   新人只拿对AI的经验往上套......
SC1的经验打发必然不能照搬  但至少可以借鉴    对于某兵种惊为天人或视为渣土至少要建立一定的战术基础上......纯对比数值还有想当然 ...



我觉得很多体系还是在那的,种族特点暴雪保持的很不错。

当然你说的没错,最简单也是最好的检验方法永远是实战。。。。纸上谈兵永远是没用的。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-6 14:14:26 |显示全部楼层
原帖由 zilphoenix 于 2010-3-5 21:56 发表
APM500+的某些无脑……是说Hero咩………………



深得我意。。。。。。。本以为能干掉西门很厉害,结果后来越来越无脑。。。。。。。。彻底失望。。。。。。。。
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发表于 2010-3-6 14:15:21 |显示全部楼层
原帖由 zilphoenix 于 2010-3-5 21:57 发表
星际2目前偶还不敢开最快速度,确实节奏快了很多。虽然可以建筑编队,但是宏操作仍然不少。尤其是神族加速,人族矿骡和虫族皇后的注射。老是要忘掉…… ...



还是个熟练习惯的问题~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-3-6 14:21:00 |显示全部楼层
原帖由 realzeratulgo1 于 2010-3-6 01:19 发表
我认识一个apm120,vs16级的,意识一流,运营绝佳



很少见。意识要超一流。。。。。。比如当年的cos....................
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发表于 2010-3-6 14:26:23 |显示全部楼层
原帖由 realzeratulgo1 于 2010-3-6 01:23 发表


遥远论坛的佛哥,最近很少出现了,不过他发了很多rep,还是能够找到的。k_cs_31_41



我去遥远比较晚。。。。。不知道这个人。。。。。。。我看看。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-6 14:38:34 |显示全部楼层
原帖由 realzeratulgo1 于 2010-3-6 01:23 发表


遥远论坛的佛哥,最近很少出现了,不过他发了很多rep,还是能够找到的。k_cs_31_41



我去遥远比较晚。。。。。不知道这个人。。。。。。。我看看。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-6 14:41:25 |显示全部楼层
原帖由 us0q5 于 2010-3-6 01:35 发表
看自己打AI的录像发现自己闲的时候apm十几 甚至0... 打起来劣势200+ 优势30...
用神平均40  人平均100
果然是懒...能不点就不点...



手慢最大的问题不在操作,而是节奏,处处慢人一拍整场比赛就是一直落后。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-6 14:48:48 |显示全部楼层
原帖由 milkmouse 于 2010-3-6 01:43 发表
怎么看amp????????????



嗯?????????



一代有软件,二代在录像里面看。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-6 15:23:01 |显示全部楼层
原帖由 yxh790820 于 2010-3-6 02:17 发表

原来楼主是你啊,我还是那个意见,你这里说的节奏就是编队习惯,良好的编队才能自如切换。不然个个说某人节奏好某人节奏不行,到底哪里好哪里不行呢,都让人云里雾里。 ...



随便你说吧。。。。。节奏跟编队有一毛钱关系。。。。。。不过争论归争论,我还是乐意探讨问题的~
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发表于 2010-3-6 16:14:50 |显示全部楼层
原帖由 yxh790820 于 2010-3-6 02:31 发表

你还是不理解啊,所有的切屏幕,续兵,阵型的调整等等,都是通过编队实现的,随便举几个例子,比如z的基地如果不编队,那续兵要多困难,但是如果后期基地多了,那如果单靠简单的基地编队又怎么行?枪兵和mm一般要2队才方便操作,但是如果 ...



切屏是用小地图切的。。。。。。。我说的很清楚。。。后期用数字切屏是非常不科学的。。。。。。。。。。。。枪兵和mm当然是分两队了。。。。难道你编到一队里面去。。。。。
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发表于 2010-3-6 16:19:49 |显示全部楼层
原帖由 yxh790820 于 2010-3-6 02:40 发表
我记得有一场bisu的pvz,解说喊出了:bisu is wherever!! 如果只细看一处,没有什么了不得,但恐怖的是bisu n线,几乎都在操作。这种快速的切换难道不是通过强大的编队实现的吗?我们看来他的操作太牛BBB了,但对bisu来说,这只是一 ...



Bisu多线是点小地图的。。。。。。。职业选手多线如果有运输机一般是不切屏的。。。。全部注意放在运输机的屏幕上,其他部队直接点小地图。。。。只有部队放下来了才会开始切屏。。。
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发表于 2010-3-6 16:21:41 |显示全部楼层
补充一句:后期大决战都是用鼠标直接圈的。。。。。编队没用,因为阵型已经混了。。。。。。。。。。。。
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