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[数据研究] 两张图,说明 寄亲寄子制 有什么作用? [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-13 20:19:51 |显示全部楼层 |倒序浏览
图1,开了寄亲寄子制



图2,没开


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沙发
发表于 2014-1-13 21:05:50 |显示全部楼层
兼续的粉丝 发表于 2014-1-13 20:28
哪有这样比的,要看整体狼群作战。

同一座城,截图时间相隔3个月,仅仅是为了等取消寄亲寄子后,主城常备兵的恢复。
支城的兵农值只有500左右,又无法建设,只能投资。
所以开了寄亲寄子,支城也就多几百兵。。。而主城得常备兵基数大,所以50%的实际效果很可观。

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板凳
发表于 2014-1-13 21:23:06 |显示全部楼层
mtqinglong 发表于 2014-1-13 21:08
不能这么算吧,经济富裕的时候,有时候可以一主城N+N支城,靠支城数目支城狼群作战,然后每个狼群多500兵都 ...

1,如图所示,类似的数据差,差不多1个主城要10个以上的支城,开这个政策才有得赚。
2,5级道路才容得下3支部队,支城兵力在进攻时很不好用。

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地板
发表于 2014-1-13 21:27:28 |显示全部楼层
其实本作,你如果会种田的话,完全不用在意AI是什么创造中道,也不必在意自己是保守。
举个例子,开挂的AI魔王,我也从没见过哪座城有7万兵,一般就3~4万。
因为AI不会种田。

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5#
发表于 2014-1-14 11:11:30 |显示全部楼层
adam5616 发表于 2014-1-14 10:15
说明了主城造了很多兵舍的不要开这个

最早我也是这么想的,不过后来发现只靠领民兵不靠谱。
因为人口上限99999,而一般在7万左右就涨得很慢了。
算10万人口,100民忠吧,领民兵才100000*100/500=20000
加保守政策增加20%领民兵的效果才20000*1.2=24000

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