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策略游戏的单挑应该体现出策略性,不是动作游戏也不是石头剪子布游戏~ [复制链接]

突袭者 伯长
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楼主
发表于 2012-3-1 10:27:25 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 bkvm 于 2012-3-1 10:28 编辑

目标策略:常规 生擒 消耗 自保
体力策略:急促 平衡 悠长

常规——默认的选择,武将根据自己实力和性格自由发挥。
生擒——只能捉活的,只有武力相差20以上才有较大把握。武力优势不大的情况下试图强行生擒,自己反而有危险。
消耗——不试图击败对手,而只是游斗拖延,消耗对手的体力。车轮战时的选择。
自保——劣势情况下的选择,武将会提高撤退意识,不会去和对手硬拼。

急促——在战斗一开始就会拼尽全力战斗,每回合消耗体力2%,有武力+10的效果。可以正常战斗30回合。
平衡——常规地分配自己的体力,每回合消耗体力1%。可以正常战斗60回合。
悠长——刻意地保存体力,每回合消耗体力0.5%,有武力-5的效果。可以正常战斗120回合。
当体力低于30%时,武力会随体力而降低,体力降1%武力降2。
当体力低于10%时,体力降1%武力降5,直到降为0。
(某某,30个回合后,逐渐体力不支,刀法散乱。就是因为他在前期,自怯于武力上的差距,提前消耗了太多体力,造成后期更加被动。)


在战斗中,玩家只能调整目标策略,不能控制具体的打斗过程。如果策略选择正确再加运气好,用曹洪可以拖住马超50个回合,但不可以打败马超,更不可以打败吕布,这样才有历史的平衡感~

每个回合用劈还是刺,是挡还是躲,就由武将自己来控制了。。。。这样打斗动画就可以做得很连贯,甚至可以做出一些复杂的连击动作,从而提高游戏连贯性和观赏性。

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沙发
发表于 2012-3-1 10:31:49 |显示全部楼层
101010101010 发表于 2012-3-1 10:28
谁说曹洪打不过马超、吕布的


从一般人的习惯认知,和历史再现的角度来讲,应该是打不过(不考虑负伤,暗算,提前被消耗体力等特殊情况)
如果打得过,那就显得游戏不正常了~

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