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[转贴] 【科普】为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而电影帧数大都只有 24 帧每秒?  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-12-21 10:57:55 |显示全部楼层 |倒序浏览
   为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而电影帧数大都只有 24 帧每秒?  

作者:Eggpain      




现有的高票答案都是从视觉流畅的角度来分析的,都解释的很好,但是游戏开发中,以每秒60帧作为性能目标的原因,并不仅是单纯考虑到视觉流畅性。

事实上,仅考虑视觉流畅性的话,30帧是完全可以接受的。在画面细节足够的情况下,人眼脑补运动感的能力会被充分调动起来,不会太在意帧间区别。而实际上,xbox360和ps3上都有大量的游戏运行在30帧每秒,包括光环,战争机器,神秘海域,杀戮地带这样的大作。

而且以现在的3D技术,完全可以在30帧的情况下, 加入动作模糊等特效, 对画面中高速运动的物体加上人为模糊,从而实现和电影画面相似的质感。 在打开动态模糊的情况下,30帧和60帧的视觉流畅度差异极小。

这里有一个游戏30帧和60帧视频对比的网站:http://www.30vs60.com/
可以看到,差别需要细看才能体会,而且单看30帧的话,不会让人在视觉上觉得卡顿。

但是开发者和玩家仍然会尽可能的追求60帧的体验,为何?因为对游戏而言,流畅感并不仅来自于视觉方面,操作的流畅也至关重要。

决定操作流畅感的,主要是操作响应时间。这是指玩家做完一个操作,到游戏画面反映出这个操作影响为止,所需的时间。

而根据目前大多数游戏引擎运行的方式,这个过程需要3帧。就是说玩家的任何操作,最快也要3帧之后才能体现在画面上。因此,游戏的响应速度对帧率高度敏感。

30帧的情况下,每帧显示33ms,响应极限大概是100ms。

60帧的情况下,每帧显示16ms,响应极限大概是50ms。

实际表现中,由于游戏逻辑处理,以及显示设备还有一个几毫秒的响应时间,一般60帧的游戏响应速度会在60到70ms,30帧游戏的响应速度会在120到150ms。

因此,对玩家而言,60帧能够明显的感到比30帧流畅。

=======关于3帧延迟========
3帧延迟和游戏引擎对逻辑和渲染的处理流程有关,在当下比较常用的渲染流程下,3帧是一个极限。对此制作过吉他英雄的 NeverSoft 的联合创始人Mick West 专门撰文进行过详细分析,全文见如下连接:
Gamasutra - Programming Responsiveness
我有空的时候考虑翻译一吧,至于原理,倒是引用他一张图就够了:




他自己对多个游戏的响应速度测试:
Gamasutra - Measuring Responsiveness in Video Games

评测网站 DigitalFoundry 的测试:
Console Gaming: The Lag Factor Article ? Page 1 ? Eurogamer.net

确实只有少部分游戏可以达到3帧的响应速度,一般游戏能做到4帧就算不错。

==========
感谢 @王小明的提醒,说无论怎样理论极限都是3帧太武断了,已修改。

转自知乎http://www.zhihu.com/question/21081976

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沙发
发表于 2014-12-21 10:58:44 |显示全部楼层
再崩图我特么再也不搬砖了

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发表于 2014-12-21 19:13:29 |显示全部楼层
-Devil 发表于 2014-12-21 11:33
30秒就已经很流畅了啊。。。除了FPS

那是,特别是玩向喜来福的刀战之类的,需要50+

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地板
发表于 2014-12-21 19:15:01 |显示全部楼层
reichelite 发表于 2014-12-21 12:02
所以动态模糊就是低帧率的遮羞布,我从来不开

抓到一个大土豪,紧紧抱住

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发表于 2014-12-22 15:53:31 |显示全部楼层
djim83 发表于 2014-12-21 20:35
这“科普”是胡说八道。游戏和电影流畅度不同,其实大家只要想想定格动画的原理就知道了。 ...

说说,我还不知道耶···

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