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[杂谈] Kinect重中之重的重作!重铁骑!大暴死成为氢气重蹈上一代的覆辙! [复制链接]

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发表于 2012-7-23 23:53:52 |显示全部楼层
我是反对体感的,下班回家够累的了,就想在沙发上玩会《FEZ》之类的。

但是实事求是的说,Wii体感的优势,是在于那几个按钮+他是任天堂,实际上,还是手柄和软件的问题,手柄这东西,和汽车方向盘一样,贼符合人体工程学和一般懒人的游戏要求。

Kinect确实很空,但是说实话,有他的特有的感觉在里面,因为你可以随便拿点什么东西代替空手,更主要的是你可以丢掉很多硬件上的束缚,增加很多游戏方式,侦测的方式和局限性也比Wii广,如果合理开发,我不信没有好游戏,尤其是打架的和打枪的,但是现在都是阉割。

至于Move……我倒是觉得微软骂的没错,PS EYE很摆设。

体感方面,我认为Wii算是先行者,那Kinect恐怕能成为趋势,毕竟飞手柄的悲剧够多了,不过,如果能结合一个好的专用手柄的话,我想Kinect能走的更远,关键是手柄本身别充当识别感应的装置,否则甩出去真容易悲剧,而且识别效果也有局限性,全身认定才是王道。

最后说说《重铁骑》,那是Fans向游戏,就跟高达特洛伊一样,战网上有人也是日本人,某模拟飞行游戏完全按现实中操作飞机的办法去设置,恐怕不是Fans没几个人愿意玩,因为开机就要搞几十个按钮,完事热几分钟引擎再起飞……倒是《重铁骑》这游戏牛吹的不小。

至于你说不错的Kinect游戏吗,去玩《木偶快枪手》吧。

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