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[讨论] 关于俸禄系统 隐隐成了一种BUG [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-21 13:33:07 |显示全部楼层
这代的AI是欺软怕硬型,实力差不多就一个看着一个,你不动谁都不会动滴```
原版的AI就初期有点威胁,后期都穷,不会研究高级科技,要=到赤字才拼命建市场,还统统一级,这无解呐```
总之原版的AI弄清规律非常容易对付,无趣得很```11代的AI虽然脑残但进攻非常积极,还好玩些~~

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沙发
发表于 2013-6-21 13:53:37 |显示全部楼层
molkowu 发表于 2013-3-4 20:09
怎么可以做到不缺钱啊?我财政赤字得没法打了~

12要富开局很关键,单城时尽量留优质人才,忠低的不要```
如果条件允许第一个月就开发求财+研究收入改善,单城时市场、兵营扩建最优先==
积攒一定兵力一定要扩张出去,找机会灭掉一个单城势力就容易啦···
中期偶一般金收支低于2000就开始扩张,求财随时跟上尽量不加工资···照这节奏想赤字都难呐~~

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板凳
发表于 2013-6-21 13:55:39 |显示全部楼层
总之开局尽量别赤字,万一赤字也要尽快消除,要不就是恶性循环···不如重开啦

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