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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 对战斗公式的建议
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发表于 2013-2-4 23:01:25 |显示全部楼层 |倒序浏览
现有的公式是总攻击-总防御,这个公式造成的问题是防御、系数的收益不平衡,防御、系数高后收益过大。举个例子情况一攻击对方1000伤害,这个时候提高50防御,伤害变成900,免伤提高10%,假设有9000血,本来9次死,现在10次,多撑了1回合,收益1/9。情况二假设攻击对方500伤害,这时提高50防御,伤害变成400,免伤提高20%,假设还是9000血,本来18次死,现在变成23次死,收益5/18。情况三攻击对方200点,这时提高50防御,伤害变成100,免伤提高50%,假设还是9000血,由45回合死变成90回合,收益100%。同样50防御,在低防,中防,高防的收益分别是1/9,5/18,100%。这就造成了防御高后很多人硬得不得了,甚至不破防。
我觉得防御可以参照魔兽世界的护甲。
战斗公式推荐1(自身攻击+装备攻击+武功威力/3+系数*1.5+武常*3-敌方武常*3)*[1-(敌方自身防御+敌方装备防御)/(敌方自身防御+敌方装备防御+500)]*[1-(敌方自身系数+敌方装备系数)/(敌方自身系数+敌方装备系数+500)]
推荐2   (自身攻击+装备攻击+武功威力/3+系数*1.5+武常*3-敌方武常*3-敌方系数*1.5)*[1-(敌方自身防御+敌方装备防御)/(敌方自身防御+敌方装备防御+500)]
上述两个公式里的500可以根据实际测试情况修改。
举例甲攻击1000,系数500,武常150,武功威力4500,乙防御1000,系数500,武常150,甲攻击乙,公式1,伤害542,公式2,伤害833。
如果有其他减免伤害的天赋,特技等,比如有斗转,上述伤害*60%。
另外建议加轻功的天赋、轻功只加基本轻功。或者加成按加法,不要按乘法。
比如自身轻功1000,装备300,三决胜加葵花加踏沙,现在轻功为(1000+300)*1.2*1.2*1.2*1.3*1.5=4380,太夸张了。建议改成1000*(1+0.2*3+0.3+0.5)+300=2700,或者(1000+300)*(1+0.2*3+0.3+0.5)=3120
另外如果采用上述公式,建议防御用根骨1,系数用3,武功所需的系数为100*(武功级别-2)

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