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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 也谈关于内功改进的一点建议
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[建议] 也谈关于内功改进的一点建议 [复制链接]

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发表于 2014-12-1 10:49:18 |显示全部楼层 |倒序浏览
看到大家都在说关于内功的改进,本人也发表下自己意见,希望对于新版本有所帮助:
5级
九阳 他强由他强,明月照大江
1、战场防御增加115%(考虑到慕容套最终防御,所加防御为大约为225)
2、武功威力,伤害*90%(威力越高减免越多,一般5000的武功最终威力变为4500)
3、自身防御武常乘以1.1(这样才能更硬)
4、免疫突防,外伤,免疫秒杀变身,每回合自动回复异常状态,受伤减半
5、恢复内力10%(这个我们暂时认为它是彩蛋好了)
九阴 天之道损有余而补不足
1、战场攻击增加115%(增加225的攻击力,比金蛇剑给力啊)
2、自身攻击武常乘以1.1(会不会有些变态呢?)
3、自身主系数乘以110%(疯狂杀戮的开始)
4、攻击时1%回复受伤(敌方掉血1000那么就是恢复10点受伤,九阴党站桩的资本)
5、免疫剧毒,免疫杀上限
葵花 天下武功唯快不破
1、战场轻功增加120%(相当于一个血鸟)
2、武功命中增加10%(可是葵花党好像不差命中,是不是彩蛋呢)
3、时序增加10%(葵花党跑的快)
4、每回合回复体力加3(东方表示很开心,终于不用老是休息了)
5、攻击时随机给对手一项不利状态三回合
易筋经 海纳百川有容乃大
1、战场攻防轻增加 115%(综合实力增加才是最好的)
2、每回合受伤减少5(减伤也是变相增加攻防)
3、五系增加5%(又是综合增加实力的好东西)
4、免疫封气,厌食(玄慈什么的最讨厌了,免疫厌食,光环妹子可以连续吃药了,可惜还是下一回合生效)
5、攻防时50%概率无视敌我双方武常(郭芙表示很无辜,这个算是被削了还是被加强呢?)
太玄经 低资的福音,傻人有傻福
1、所有武功外功出招几率加倍(傻瓜也要输出)
2、左右互博威力不减(傻瓜唯一的福利了)
3、外功出招10%几率引发其它外功出招(可惜比不上大王的六龙)
4、天赋以及称号对于自身的触发几率加倍(如:逆啸一大十早月等)(这才是重点,不用整天想着如何洗脸了)
5、外功、大绝命中增加10%(这才能避免做敌方卧底)
天魔真气 我自横刀我自狂
1、攻击吸血30%(疯狂杀戮的资本)
2、攻击破甲,暴击,突防、双击增加20%(从其它方式增加攻击)
3、武功攻击范围增加1(攻击角度增加)
4、所有武功威力增加300(还是加攻击)
5、时序起始点为5%(发狂的一般会跑的快)
先天罡气 天下正宗武学的代表
1、所有武功威力增加120%(削了5%)
2、外功出招增加5%(总体没变)
3、所有阴系武学命中增加5%(加命中好像少点)
4、如果内力纯阴,攻击增加10%(王老吉的攻击力又上升了)
小无相功 可以模拟任何武学的内功
1、所有轻功配合威力*1.2(这下萌王又不好打了)
2、外功出招增加30%
3、五系乘以110%
4、如果不修炼5级内功所有武功威力增加500(萌王好像符合这个)
八荒六合  返老还童的武学,回复系的极致
1、自身回复效果1.2倍(配合易筋经,吃货天赋是不是可以淘汰?大淫魔笑了)
2、每回合回复体力+3(叫他彩蛋吧)
3、攻击吸血20%
4、如果只修炼八荒六合一个内功则受到伤害20%几率转为回复生命(这样才能体现出唯我独尊的架势)
纯阳无极  张三丰集大成之作
1、免疫所有持续不利状态,免疫暴击(做乌龟的资本)
2、阳系武功命中增加5%
3、防功效果增加5%
4、如果内力纯阳,防御增加10%(还好老乌龟是调和党,可是小乌龟好像不是)
瑜伽密乘  内宗的大成之作
1、暴击增加25%(萌王的暴击来源于此)
2、本身防御乘以120%(这个没变)
3、内功效果乘以1.2(萌王好像又加强了,会不会是卡点呢)
4、如果修炼内功中每一级内功都有(区分阴阳)则所有武功威力增加1000(灭绝师太表示很期待,法王表示自己需要调整)
逆运经脉  欧阳锋第二次华山论剑的资本
1、突防40%
2、免疫点穴
3、每回合回气+1
4、如果修炼四级以上内功超过6个则每回合行动前气格全满(欧阳锋够不够呢?)

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沙发
发表于 2014-12-1 12:45:51 |显示全部楼层
资质60的妹子都能练太玄吧,如穆念慈,水笙之类的。

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板凳
发表于 2014-12-2 12:45:22 |显示全部楼层
慕容玄恭 发表于 2014-12-1 15:30
很好,辛苦了。

打算吸星大法、化功大法、蛤蟆内功装备效果等同3级内功

昨天看了大家的讨论,之后关于内功有了新的想法,正好闲来无事,将其整理为一个新的体系,供新版本参考,其中大致思路为:
1级内功注重打基础也就是自身能力的增加,但是初期效果有限,只有后期才有明显效果;
2级内功是投机取巧型内功,大多数会随机附加一种负面状态。
3级内功是恢复型内功,大多适用于持久战
4级内功大多是综合内功,并且满足一定条件会有额外效果
5级内功大成的内功其中九阴注重攻击,九阳注重防御,易筋经注重自身属性的增加,葵花注重速度加成和附加状态,太玄经注重运气加成,天魔功从另类方面增加攻击。
1级  基础内功,初期效果有限,大成后效果明显
纯阳罗汉  
战场防御增加10%
混世天罡  
战场攻击增加10%
龙卷罡气
战场轻功增加10%
八门金锁
自身主系增加5%
金关玉锁
武功范围增加1
绵里藏针
武功威力增加10%
2级 实战内功,通常都会附加状态
紫霞神功
1命中对方厌食状态30%
2外功出招3%
混元一气
1攻击时附加外伤状态30%几率
2拳掌外功出招增加5%
少林九阳
1命中敌方内伤状态30%几率
2指腿外功增加5%
无妄神咒
1命中敌方目盲状态30%几率
2御剑外功增加5%
武当九阳
1命中敌方虚弱30%几率
2兵器外功出招5%
佛光普照
1命中敌方剧毒状态30%
2暗毒外功出招5%
3级 回复类型内功,打持久战必备
神照真气
1被击退后原地复活1次,生命内力恢复一半、受伤度100
2兵器外功出招10%
3杀死敌人50%概率增加10药材
枯禅心法
1每回合受伤减5
2指腿外功出招加10%
3每回合解毒5
罗汉伏魔
1自身轻功增加10%
2自身防御增加10%
3自身轻功增加10%
寒冰真气
1每回合回复自身生命最大值的5%
2拳掌外功出招增加10%
3杀死敌人50%概率增加10食材
玉女心经
1每回合回体+3
2御剑外功出招增加10%
3武功命中增加10%
圣火心法
1每回合回复内力5%
2暗毒外功出招加10%
3破甲20%
四级内  各具特色的大成之作,满足一定条件可以逆袭5级内功
先天罡气 天下正宗武学的代表
1、所有武功威力增加120%(削了5%)
2、外功出招增加5%(总体没变)
3、所有阴系武学命中增加5%(加命中好像少点)
4、如果内力纯阴,攻击增加10%(王老吉的攻击力又上升了)
小无相功 可以模拟任何武学的内功
1、所有轻功配合威力*1.2(这下萌王又不好打了)
2、外功出招增加30%
3、五系乘以110%
4、如果不修炼5级内功所有武功威力增加500(萌王好像符合这个)
八荒六合  返老还童的武学,回复系的极致
1、自身回复效果1.2倍(配合易筋经,吃货天赋是不是可以淘汰?大淫魔笑了)
2、每回合回复体力+3(叫他彩蛋吧)
3、攻击吸血20%
4、如果只修炼八荒六合一个内功则受到伤害20%几率转为回复生命(这样才能体现出唯我独尊的架势)
纯阳无极  张三丰集大成之作
1、免疫所有持续不利状态,免疫暴击(做乌龟的资本)
2、阳系武功命中增加5%
3、防功效果增加5%
4、如果内力纯阳,防御增加10%(还好老乌龟是调和党,可是小乌龟好像不是)
瑜伽密乘  内宗的大成之作
1、暴击增加25%(萌王的暴击来源于此)
2、本身防御乘以120%(这个没变)
3、内功效果乘以1.2(萌王好像又加强了,会不会是卡点呢)
4、如果修炼内功中每一级内功都有(区分阴阳)则所有武功威力增加1000(灭绝师太表示很期待,法王表示自己需要调整)
逆运经脉  欧阳锋第二次华山论剑的资本
1、突防40%
2、免疫点穴
3、每回合回气+1
4、如果修炼四级以上内功超过6个则每回合行动前气格全满(欧阳锋够不够呢?)
五级内功   武林神话中的内力,武林神话的内功
九阳 他强由他强,明月照大江
1、战场防御增加115%(考虑到慕容套最终防御,所加防御为大约为225)
2、武功威力,伤害*90%(威力越高减免越多,一般5000的武功最终威力变为4500)
3、自身防御武常乘以1.1(这样才能更硬)
4、免疫突防,外伤,免疫秒杀变身,每回合自动回复异常状态,受伤减半
5、恢复内力10%(这个我们暂时认为它是彩蛋好了)
九阴 天之道损有余而补不足
1、战场攻击增加115%(增加225的攻击力,比金蛇剑给力啊)
2、自身攻击武常乘以1.1(会不会有些变态呢?)
3、自身主系数乘以110%(疯狂杀戮的开始)
4、攻击时1%回复受伤(敌方掉血1000那么就是恢复10点受伤,九阴党站桩的资本)
5、免疫剧毒,免疫杀上限
葵花 天下武功唯快不破
1、战场轻功增加120%(相当于一个血鸟)
2、武功命中增加10%(可是葵花党好像不差命中,是不是彩蛋呢)
3、时序增加10%(葵花党跑的快)
4、每回合回复体力加3(东方表示很开心,终于不用老是休息了)
5、攻击时随机给对手一项不利状态三回合
易筋经 海纳百川有容乃大
1、战场攻防轻增加 115%(综合实力增加才是最好的)
2、每回合受伤减少5(减伤也是变相增加攻防)
3、五系增加5%(又是综合增加实力的好东西)
4、免疫封气,厌食(玄慈什么的最讨厌了,免疫厌食,光环妹子可以连续吃药了,可惜还是下一回合生效)
5、攻防时30%概率无视内力加成(攻防公式中内力加成是内力/30来着吧)
太玄经 低资的福音,傻人有傻福
1、所有武功外功出招几率加倍(傻瓜也要输出)
2、左右互博威力不减(傻瓜唯一的福利了)
3、外功出招10%几率引发其它外功出招(可惜比不上大王的六龙)
4、天赋以及称号对于自身的触发几率加倍(如:逆啸一大十早月等)(这才是重点,不用整天想着如何洗脸了)
5、外功、大绝命中增加10%(这才能避免做敌方卧底)
天魔真气 我自横刀我自狂
1、攻击吸血30%(疯狂杀戮的资本)
2、攻击破甲,暴击,突防、双击增加20%(从其它方式增加攻击)
3、武功攻击范围增加1(攻击角度增加)
4、所有武功威力增加300(还是加攻击)
5、时序起始点为5%(发狂的一般会跑的快)
特殊内功
二级内功(修炼条件体质5以上)
时序降低2/3,攻击增加150%
特殊三级内功
吸星大法(资质70以上)
1命中杀体+2
2命中回体+2
化功大法(用毒100)
1攻击带毒200
2每回合解毒20
四级内
北冥神功(资质80以上,内力6000以上)
1攻击命中带杀伤内力200,自身回复200
2免疫杀伤内力武功
3攻击10%几率增加内力上限一点
4如果修炼三个以上特殊内功则攻击命中杀体+2,带毒200,杀内力200自身回体+2,解毒20,自身回复内力200
精忠报国(限制条件男性)
1范围天赋作用于自身效果增加5%
2自身范围称号天赋作用队友作用增加3%
3本方阵法加成作用自身增加5%
4如果道德为100队友特技作用自身效果加倍(NPC自带精忠报国的默认道德100)

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地板
发表于 2014-12-3 12:38:44 |显示全部楼层
这是因为我们的游戏机理本身所决定的
总攻击 = (攻X1  + 常识和X3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值X1.5)  (1 - 受伤 / 200) + 配合  2 / 3 + 装备值X1
   总防御 = (防X2 + 常识和X3 + 内功上限 / 25 + 类型值X1.5)  (1 - 受伤 / 200) + 装备值X2
其中,内力影响因子内力上限,而只有内力为0的时候才会没有内力加成,而内力上限由于药品的存在,基本上是一个固定值(9999/25=400)。
所以这里如果真的改动,个人建议有两个思路:
1在公式中的内力上限改为内力上限改为,人物的当前内力;
这样修改的收益是:更加贴近武学设定。
但是不足也明显:由于地方天域的存在,后期游戏难度会加大。
2改变人物的内力最大值,除了虚竹狗哥等少数内力BUG其他人内力下调,内力上限严格控制,北冥和吸星有几率增加内力最大值。

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