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我心中的龙之起源 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-18 23:00:48 |显示全部楼层 |倒序浏览
说一下自己对DAO的感觉,剧情很赞,codex囊括了整个DAO的历史概貌,也很好的指导了支线任务的进行,人物塑造得很生动,对话,配音我觉得真的很花心血。音乐也很好,特别符合凄美,不过稍微单调了一点,比如像精灵,矮人这些地区都可以用一些更具特色的音乐来代替,不过整个游戏的配乐都契合了灰暗的世界观和黑暗英雄的主旋律,战斗系统我觉得做的也很不错,按空格暂停这也是区别BG的战斗特色,如果多玩几次的话完全可以多尝试一下不同的战术组合,事实上在帖子上也有很多做出了尝试。其实战斗部分我觉得并不是DAO最重要的部分,如果要追求战斗系统的爽快感的话,我觉得只有竞技游戏才能满足玩家的要求,毕竟,与人斗,其乐无穷。画面我觉得很有特色,谈不上渲染的非常华丽,但是非常的出色,很有感觉,不过就是有点压抑。总的来说,DAO是我近些年来玩到的一款最好玩,最能感动我的一款游戏。

另外我说一下让我最感动的几个场景,一个是Duncan牺牲的场景,一个是森林MM场景,还有在anvil那里的石头人,还是就是Leliana在营地里唱歌。也有很多让我很纠结的选择,比如在redcliff castle那里那个小孩和母亲(如果不寻求circle的帮助的话),H君与B王子的选择,Logain是杀与不杀等等...

现在正在二周目,第一遍玩得太浅了,只用了七十多个小时,没怎么仔细看codex,现在重开了个精灵双持盗贼,准备吧所有的地图都搜干净,把所有的codex都看完,估计只有这一遍玩完后才能真正的理解和融入到制作者给我们够早的那个庞大世界中。话说在游侠潜水了很久了,对DAO感情比较深,所以才上来透一下气。

一点浅见,希望能抛砖引玉。

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沙发
发表于 2009-11-19 11:27:17 |显示全部楼层
说错了,其实我的意思是这事博得系列和很多其他游戏的区别,另外DAO的战斗系统确实比博得,无冬系列流畅了很多。

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板凳
发表于 2009-11-20 12:07:35 |显示全部楼层
话说我第一遍也是剑盾人类贵族,然后一直带着小A,结果那个尴尬啊,输出眼重缺乏,技能也重叠,最关键的是主体质的MT主角竟然不怎么扛得住,现在双持精灵盗贼nigjhtmare难度竟然感觉很轻松,我发现闪避才是王道啊,堆血战士MT效果很差啊,伤害也少了不少,而且好多体型较大的boss全免疫盾战的很多技能(打人形boss双剑盾战士相当爽,基本boss起不来,救女王的那个免疫击倒的boss除外,打得我要崩溃),而且我竟然还还嫌奶妈太丑不带奶妈,全程嗑药,太不爽了。现在的双持盗贼真是爽啊,那个输出真是赏心悦目啊。

     另外Lelianna唱歌那段确实不错,当然我是指的那个场景的荣辱感,我直接把L的外貌无视了。

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