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[讨论] 关于san13PK“禁外交”在三国鼎立时代怎样游戏下去? [复制链接]

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楼主
发表于 2019-2-24 12:24:33 |显示全部楼层 |倒序浏览
大家好,很早就看到论坛里各位大神提起这代的外交bug,要游戏通关“禁外交”才会有挑战,本人也认同。
在剧本早中期,“禁外交”基本上问题不大,左右逢源,依形势灭弱削强,慢慢即可推倒各方势力。

但是在剧本后期,尤其是三国鼎立后,在三个国家的强大夹缝中生存,禁外交变得相当困难,到了一定阶段本人觉得无法进行下去:
例如214年后,在使用新登录优质武将上庸建立新势力,开局便面临魏、蜀两面夹击,2-3万兵力轮番面对两国每次10-20万兵力轰炸。当然如果亲自指挥,用微操用策略能够瓦解敌方,但是一旦扩张,到了2城、3城,就是至少2个方向面对敌方。2个敌方同时进军,如不亲自指挥,交给电脑,必然落败,所以只能对待一方建阵坚守稍做拖延,另一方亲自指挥速战速决后再回到坚守这一方,拿回指挥权才能击退敌方。
这种方法游戏了5-6年后,基本上经历至少10多次两面兼顾,但是仍旧没有结束,魏吴方面的总兵力竟然没有减少或仅仅是略减。要知道,我还增加了伤兵死亡率比例25%,要不估计他们总兵力是略增了。。。
而且这种两面兼顾的方法,越往后越难,因为这两个要保住的城池可能距离较远,亲自指挥保住一个,另一个再赶过去战斗就已经结束了。。。所以刚开始在己方攻城略地的时候,这个因素也要考虑进去,不要将对敌战线拉得太开。
想来想去,也没有更好的方法,请教各位大神,如何应对这种局面,三国鼎立新势力“禁外交”真的行得通吗?

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沙发
发表于 2019-2-24 18:30:57 |显示全部楼层
确实本代防守是不行了,或许一开局就要用微操用战法集一城所有兵力去推西蜀各城池,发兵的城池就不防守了,在魏国进攻下来前能推多少蜀地就是多少。
或许这个思路开局2年内能把蜀国征服,接来下可能就容易了,即使2路被攻击,集合兵力也能应付下来。

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