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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 武功特点,拆招,内力等等乱七八糟的想法 ...
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[论武] 武功特点,拆招,内力等等乱七八糟的想法 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-4 11:31:37 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 BenchBreaker 于 2013-5-4 11:45 编辑

游戏里大部分武功就是用来堆系数的,其实可以设置一些拆招/克制之类的被动特效系统给武功添加存在感,想法很多没理顺,随便说说。

拆招可以体现于一个人被攻击时如何应付敌人的招式,可以分很多种:

1挨打,完全没反应过来,束手无策,仅靠被动内力和防具来应付
这个就是普通挨打,没有特殊效果

2闪避
游戏已有,受吐槽最多的系统没有之一

3抢攻
游戏已有,先手反击,出手如电

4运内功来抵挡,硬抗
新加系统,随机触发,触发时显示内功抵挡,有X%率转化Y%伤害为Z%内力损失,内力差越大X,Y越高,Z越低。
例如内力上限相当时,有10%的基础几率触发内功抵挡转化10%伤害为内力损失,损失内力为转化伤害的100%
内力上限比敌人高100,就+1%触发几率,+1%转化比例,-1%内力损失
例如内力高5000,就有60%几率转化60%伤害损失内力为转化伤害的50%(60%几率 被打1000变成-400生命,-300内力)
低1000就没有机会触发
- 伤害公式里的内力攻防加成就可以取消了
- 内力上限0的人打9999的人就完全打不动了
- 内力高低也就不像现在这么鸡肋了,一些书中高内力但武功平平的人物比如觉远就可以体现出他们的特点了
- 明王童姥等天赋可以相对修改了
- 内功,轻功,新特技,天赋等等可以有针对内功抵挡触发转化伤害损内比例等数值修改的新效果了
- 内力上限肯定要改成非常难达到9999,内力上限变成和三维五系上限一样重要。练内功的加成要大幅减少,这样多练几个内功也有额外的好处

5对,对掌之类
这个可以设定成特殊武功触发的被动效果,比如学了某些武功后再被另一些武功攻击时一定用这个武功反击

6挪移,力度化解,以柔克刚,四两拨千斤 之类的巧妙应付
游戏已有,效果很适合综合了减伤,闪避,反弹,挪移。但可以同上给一些武功一定几率在被另一些武功攻击时被动触发其中一些效果

7故意挨打(用内力被动反击震伤敌人),买破绽,抛砖引玉,同归等用自损来换破绽/收益
可以设定为一定几率触发,效果被命中100%,但只受X%伤害,而攻击者受1-X%伤害

8队友帮忙化解
扩张支援系统,增加武功之间的互相攻击,防御支援

如果一些(尤其是高级的)武功能加点儿独特的被动效果在被某个/某些武功攻击时可以按不同几率出发不同效果就会形成武功之间相克的作用,那学武功也不只是加系数了(要是每个武功都有特殊效果明王满武功就碉堡了 )

YY几个具体点儿的例子

全真剑法
- 异性队友用玉女剑法攻击时,用全真剑法支援,如果学了素心剑就用素心剑支援
- 学了玉女剑的异性队友被击时,如果在全真剑法范围内,承受此攻击10%的伤害,队友仅受80%伤害

玉女剑法
- 异性队友用全真剑法攻击时,玉女真剑法支援,如果学了素心剑就用素心剑支援
- 学了全真剑的异性队友被击时,如果在玉女剑法范围内,承受此攻击10%的伤害,队友仅受80%伤害
- 被全真剑法攻击时基础威力按0计算

两仪剑法/反两仪刀法
-互相支援
-如果两个都学了使用这两种武功时命中*120%

玄铁重剑
-内功抵挡几率+10%

六脉神剑
-指腿武功威力*105%

连城剑法
-被剑系武功攻击时命中*95%,先手反击+10%,对攻+10%

天山拆梅手
- 被拳掌武功攻击时伤害*95%,反弹10%
- 被指腿武功攻击时命中*95%,挪移10%

先天功
- 被挂着玉蟾吸真的敌人攻击时运功抵挡触发几率,转化伤害+20%

七伤拳
- 拳掌武功攻击时自损几率+10%(被命中100%,被伤害80%,敌人受伤害20%)

胡家刀/苗家剑
- 组合大绝刀剑归真,威力5000,范围7x7, 使用时按兵系剑系最高值大敌人兵系剑系最低值

金乌刀法
- 被雪山剑法攻击时基础威力按0计算
- 被剑系武功攻击时内功抵挡几率+5%




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沙发
发表于 2013-5-4 12:01:11 |显示全部楼层
天外飞鱼 发表于 2013-5-4 11:34
第四个很不错,我喜欢

嗯,其实第四个是重点的说,仔细想了一会儿, 其他的都是边写边想的 {:3 (1):}

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