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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 现有武常公式的缺陷和新武常公式的建议 ...
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[剧情] 现有武常公式的缺陷和新武常公式的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-20 09:54:21 |显示全部楼层
不明觉厉

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沙发
发表于 2013-7-20 09:56:46 |显示全部楼层
这个...貌似会会玩脱的
星阵敌人80个,武常会是我方好几倍啊
阿青打上去都不破防了

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板凳
发表于 2013-7-20 10:11:57 |显示全部楼层
本帖最后由 scoutzxb 于 2013-7-20 10:13 编辑

哦,刚看到>37无效,还好
不过貌似差距还是挺大的
敌人是有4个十步的,即使是现在的公式,我方都达到不了上限

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地板
发表于 2013-7-20 10:19:22 |显示全部楼层
4个十步啊,哪有那么容易杀
理论上现在即使我方一个博通也不带,只要杀光敌人的十步,就可以和敌人武常一样了
实际上要是一个博通也不带,那是妥妥的灭团啊

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5#
发表于 2013-7-20 10:21:19 |显示全部楼层
18thapollo 发表于 2013-7-20 10:20
超过36的按36计算,那最多就是最高武常的2倍呀,和现在一样的。

敌人是两倍
我方达不到
要是超过12人就无效
那就没关系了


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6#
发表于 2013-7-22 12:32:17 |显示全部楼层
不谈战斗难度,但说武常概念本身。
我的理解,武常概念的提出,首先是为了体现表妹的能力而设计的,即一个通晓武学的指挥者在战斗中起到的作用,这是所谓团队最高武常。
其次,是为了体现多人配合相对于单人的优势,即所谓双拳难敌四手。在高明的团队指挥者的指挥下,通过多人配合,每个人都可以发挥出比单挑时更强大的战斗力。
原公式的意义:一是只有通晓武学之人,才能对团队提供有效的加成;二是每个人可以按自己对武学的理解,对整个团队提供建议,但是整体的辅助加成上限取决于最高指挥官的能力。
LZ的武常计算方法和现有的武常主要有两点区别:
第一,武常概念仅仅取决于最高武常和团队人数两项指标,而和其他人的武常完全无关。这个显然是不合理的。像LS有些人回的,有一种人叫做猪一样的队友,这样的人再多也没用,说不定还是负效果。就说LZ的科研团队类比,要知道科研团队绝不是“只有大Boss一个人想点子,底下人傻做实验”这个样子就行的,所谓一人计短两人计长,高效的团队里每个人都必须努力对团队贡献自己的智力,才能提高每一个人的工作效率。
第二,从实际战斗来说,LZ的公式实际上提供了一个比原曲线要平缓得多的上升曲线。原公式大概有两三个人,至多四五个人。就可以达到2倍的武常上限,而LZ的公式则是需要36或者25个人。问题是,不谈各种光环阵法之类的,在武侠的世界里,20个人或者30个人的队伍真的可以提高每个人的战斗力吗?在武侠世界的混战里,每个人接触面至多有两三个人,顶天四五个人,更多的人数本身仅仅是提供消耗而非提供直接的战斗力。从这一点来说,也是原公式的实际效果更加合理。

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