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[杂谈] 020开年吓出一身冷汗,国产恐怖游戏竟然这么吓人? [复制链接]

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楼主
发表于 2020-1-8 21:27:32 |显示全部楼层 |倒序浏览
原帖链接:https://www.ali213.net/news/html/2020-1/480861.html

  作为一个恐怖片爱好者,在我1600部阅片量里有400部都是恐怖片,普通恐怖片已经很难吓到我了。今天办公室派给我一个新任务,让我玩了一把恐怖游戏《港诡实录》。

  对于一个没玩过游戏,更没玩过恐怖游戏的小白,先不说这个质量怎么样,玩后感就一句话,这个第一人称视角沉浸式体验,恐怖游戏的恐怖程度起码比恐怖电影拉出十条街!没有夸张,整整十条街!

  但从恐怖片的角度来看,《港诡实录》里jumpscare用的实在是太多了,达到了滥用的地步,用一次两次还行,第三次就开始疲劳了,何况他是三个故事来来回回套路就这几个。

  我观察了一下他的恐怖感几乎就是靠音效和突然出现的鬼脸达到的,类比一下就是最平庸的恐怖电影效果,什么心理恐怖什么剧情细思极恐之类的几乎没有,如果你想入坑我建议你保护好自己的耳朵。

  《港诡实录》里涵盖了三则香港都市传说,由真实的凶杀事件为灵感创作的故事情节。我玩完之后凭借收集的线索大概推理了一下这个故事,不过官方也没有明确的说法,以下内容涉及剧透哦!部分图片过于血腥恐怖,请谨慎观看!

  第一则都市传说是“鬼妈妈”,邻居发现隔壁屋子里发出恶臭就报警了,警察来了之后一个小女孩开的门,女孩开门的时候里面飘来了阵阵饭香。

  等警察破门而入,发现妈妈已经死去多时,身体溃烂,地上还有尸水。那么是谁给小女孩做的饭呢?

  游戏里对这个故事进行了改编,主角也就是玩家是一个恐怖频道的记者,在7月14鬼节这一天去案发地九龙寨拍摄电视节目。

  结果他刚一转身,扭头自己的女同事嘉惠就被鬼附身了。他在游戏里寻找线索,一边躲鬼寻找出口,一边还要找嘉惠。

  第一个故事有点中规中矩,没有太大的亮点,不过如果你看过很多老港片可能会在里面找到情怀,路过一排排的猪肉,砧板上的碎肉,恐怖的厨房让人想起小时候看的《人肉叉烧包》


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沙发
发表于 2020-1-8 21:27:44 |显示全部楼层

  里面埋了不少香港风俗,天后庙的那一节里拥挤的建筑,狭窄的道路和林立的广告牌,一股浓浓的老香港风格。

  第一个故事的结局是玩家驱魔之后拯救了嘉惠,并且因为这趟旅途跟嘉惠成了男女朋友。但嘉惠自从回来之后就变得很不正常,有一天嘉惠还是失踪了。

  玩家在办公室找到了诡异的被诅咒的录像带,录像带又重新把玩家带入第二关。

  第二关的故事是花旦女鬼,一个倾国倾城的花旦伶宜因为被戏班班主玷污而自杀,她的爱人木偶匠把她做成了蜘蛛木偶女鬼。

  这个故事是我最喜欢的一个故事,有一个关卡是蜘蛛女鬼在天花板上爬行,玩家需要在地面从一个桌子下躲在另外一个桌子下,还要时刻注意蜘蛛女鬼的动向,不然下一秒就直接死翘翘了。

  而且穿插着粤剧的唱腔,多听几遍洗脑之后你也就会哼了。

  里面各种细节设置的最精巧,带上眼镜道具之后就能够看见阴间的鬼,戏台下还有密密麻麻的“人”在观赏戏剧。


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板凳
发表于 2020-1-8 21:28:01 |显示全部楼层

  第三个故事又是改编自真实事件,香港有一种居民楼是政府盖来给穷人居住的,因为要追求效率最大化构建成的“回字型”,这样四面都能住人,但这种形状的楼房在风水学不吉利。

  因此发生过三个小时连续发生三个人自杀的案例,其中一个就是跳楼的红衣女人,这个事件好像是在香港真的有原型,我去查了一下,这个女鬼在香港都市传说里非常有名。

  就连车祸案人们都能看到红衣女鬼的身影,堪称香港鬼故事里的常青树。

  这个故事里视觉效果是最有想象力的,大楼中间建造了游乐场,上有云霄飞车下有旋转木马。

  这三个剧情并非毫无关联的,他们都属于同一个故事下的各个子集,并不是强行建立联系,这三个故事里的女鬼成为鬼都跟一本古书有关,祖传的起死回生大法,也为续集埋了伏笔。

  总体来说,剧情不是很吓人,但代入感超强,有时候设计师还跟你玩什么小惊喜,从猫眼里在看故事线索,下一秒女鬼就钻出来了。


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地板
发表于 2020-1-8 21:28:17 |显示全部楼层

  而且三个故事其实走的都是温情路线,第一个故事,死去的鬼妈妈一直在默默照顾着自己的小孩。

  第二个故事,花旦在班主的强权压迫下无法反抗,最后为自己的贞操而死,而他的爱人不离不弃,用她的尸体创造出了蜘蛛女鬼。

  根据故事后面的猜测,戏班子最后应该是倒闭了,可能还复仇成功了?怎么在这个故事里莫名看出了一种反封建强权压迫的味道?

  第三个故事,妈妈跳楼之后变成红衣女鬼,女儿依然不离不弃想要再见自己的母亲,甚至因为妹妹喜欢看游乐园,在压抑的“回字楼”中间建了一个游乐场。

  恐怖游戏更恐怖是因为代入感更强,如果觉得这个事情可能会发生在身边,有身临其境的感觉体验感会更深。比如我看《逃生》的恐怖实况的时候就没法代入感,里面什么撒旦什么祭祀距离我们生活来说实在是太远了。

  但一部本土化的恐怖游戏,楼道、厨房包括一些习俗都让人有身临其境的体验。因为建国之后不能成精的政策,国内恐怖题材的文娱作品都很少,大陆很少有优秀的恐怖片或者恐怖游戏,所以出一部本土化的恐怖游戏在氛围营造上就赢了。

  很多地方还有借鉴很多香港本地风俗、都市传说,看的时候很容易让人想到上个世纪的香港老鬼片。


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发表于 2020-1-8 21:28:37 |显示全部楼层

  细节上做的很不错,手电筒打在铁制品上会有很真实的反光,人物走到光源不同角度影子也不同,有时候会被主人公自己的影子吓到。

  不过也有很多不太行的地方,这三个故事都没有什么难度,文戏设置的解密环节难度跟密室逃脱差不多。

  三次都是女鬼追逐战,第一次觉得很恐怖,等你多死几次就麻木了,看到女鬼的脸也不怕也不叫,就只会呵呵哒。

  中间有些关卡难度设置不合理的地方,里面有一个片段是要踹开铁丝网去下一个地方,但是需要一把扳手,为了找这把扳手长途跋涉,跟恐怖女鬼斗智斗勇。

  这个难度跟回报率太不成正比了,哪怕找个钥匙也行啊,毕竟旁边那么多破旧的破铜烂铁,真要在鬼片的世界里拿什么砸烂不好?

  而且游戏的声效太多了,因为我技术比较垃圾,每次死的时候都被震一下,玩完一天下来耳朵都废了。

  声音存在感实在是过于强了,很多地方纯靠声音才能烘托出恐怖感,个人认为如果大多数时候是偏静的BGM,到了关键时刻再来重音效会更恐怖。心理学上有个理论,如果一个人说话声音很小,倾听者就会努力去听对话内容,从而更尊重。恐怖电影也是这样,能够流传多年的恐怖电影一般背景音都没有那么过分抢戏。

  最后一个槽点,玩家在游戏里的目标一直是要找到女友嘉惠,第一集里给嘉惠驱魔,接下来两集也是要寻找已经失踪的嘉惠。

  就很郁闷的一个设置,第一集那种情况下他们竟然能相爱?这是不是在馋她的身子?一定是看上她白白的大长腿!后面在一起之后女友就变神经病了,期间还各种变恐怖女鬼追逐,这兄弟胆子多大才要一定追逐这个妹子?

  不过,一般做评论都要有丰富的知识量,比如做影评可以横向纵向对比同类型的各种数据,但我真的没玩过其他恐怖游戏,所以今天这篇稿子非常非常主观,希望大家见谅,笔芯~


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发表于 2020-1-8 23:38:25 |显示全部楼层
xialei_026 发表于 2020-1-8 23:04
香港开发的游戏,应该不会有什么“彩蛋”吧,否则绝对要封杀的。

只是个半成品而已

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发表于 2020-1-9 21:02:54 |显示全部楼层
tkl44 发表于 2020-1-9 12:36
云玩家表示,游戏不吓人,倒是主播的猪叫 吓死我 。。。本来想花几个小时看完直播的,想不到才坚持半个小时 ...

主播已经被吓得瑟瑟发抖,哪里还知道怎么走路?不怕被鬼找到贴脸杀么?

不过被吓多几次就麻木了

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发表于 2020-1-9 21:03:20 |显示全部楼层
27694867 发表于 2020-1-9 12:27
020年,一觉醒来倒退了2000年

然而你还是你

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