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[转贴] 冷兵器动作竞技 国产steam新游《灵魂之火》首曝 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-3-21 19:44:18 |显示全部楼层 |倒序浏览
原帖链接:http://pc.tgbus.com/info_57/98835/

游戏创新离不开玩法的融合。当吃鸡开始走热时,有少数开发商并非照着原版抄袭,而是把吃鸡模式与其他玩法组合,给出全新的游戏体验。假设吃鸡遇上横版动作,会擦出怎样的火花?《灵魂之火》作为吃鸡类游戏,遵循的依旧是从零开始搜寻资源,一边跑毒一边击败其他玩家,并成为最后一人的游戏流程。它的创新在于,让剑锤斧矛这些近战兵器,成为了吃鸡的主要工具。


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不是枪林弹雨,而是刀光剑影

尽管射击依旧是吃鸡类游戏的主流,98K一枪爆头的爽快感也被玩家反复提及。但并不妨碍冷兵器吃鸡游戏的诞生,毕竟还有人固执的挥舞着平底锅。

冷兵器格斗的魅力就在于面对面。敌人就在眼前,敌人的动作可以被看到,玩家来得及做出反应,甚至提前预判,在刹那间做出应对。

这有别于先攻优势极大的射击玩法,因此面对埋伏,快递员们也有了更多的反抗余地。

再加上手感与游戏视角上的巨大差别,这营造出了完全不同的吃鸡体验,也使得吃鸡玩家们有了一个新的选择。

易于上手,难以精通

《灵魂之火》的动作风格走的是写实路线,动作朴实,没有挑起浮空无限连的套路。相比街机格斗类游戏,玩家并不需要记忆大量的按键组合,上手非常简单。

这并不意味着游戏没有技巧可言,近几年的3A大作,往往都有着诸如盾反、枪反、背刺、利用无敌帧闪避等高端技巧。玩家依旧需要反应、预判和走位。这与使用狙击枪是相同的,扣下扳机简单,但要命中,则有着很大的难度。

这就是核心向动作游戏的特色,也是《灵魂之火》作为动作竞技游戏的特色。放低门槛,保留技巧,才能让动作游戏迎来更多的玩家。

多样化的战斗方式

想要埋伏?那可以藏在木桶与草丛中,等敌人过来再发动突袭;实在不行还可以使用隐身术。

想要追击?那可以给他一发毒针,让他减速;实在不行一个钩子把他勾回来。

想要远程?这里还有长弓与十字弩,只要你能捡到弹药;实在不行还可以把手中的武器投掷出去。

想要炫技?绕后背刺、枪反处决,都是足够你录屏炫耀的精彩时刻。

《灵魂之火》近期将在steam开启首次精英技术封测。


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