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[转贴] 《对马之魂》公布全新艺术概念图 开发者解析预告片 [复制链接]

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发表于 2017-12-10 20:03:19 |显示全部楼层 |倒序浏览
原帖链接:http://www.ali213.net/news/html/2017-12/335525.html

【游侠导读】Sucker Punch工作室的新作《对马之魂(Ghost of Tsushima)》是部设定为日本对马岛的写实动作游戏,近日,工作室透露了更多关于本作的新细节。


  《恶名昭彰》开发商Sucker Punch工作室的全新题材3A级PS4独占游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》在前段时间的巴黎游戏展上公布了新预告,随后,开发者在近日举办的PSX 2017展会期间还公布了许多关于本作的新消息。

  首先,他们表示玩家在巴黎游戏展上看到的预告片是Sucker Punch内部制作的,并不是CG大片,所有的画面都是利用游戏引擎真实渲染出来的。

《对马之魂》预告视频:

【游侠网】《对马之魂》日语版预告

  根据Sucker Punch动画总监Billy Harper的说法,《对马之魂》的制作团队为了确保游戏中日本文化的纯正,在日本专门建立了一个团队来做这件事,预告视频中的每一个镜头都是非常有心的,比如第一个镜头描绘的是一场即将到来的风暴,这是对即将到来的大事件的预示。

  此外,预告视频中的马匹动作实际上是Sucker Punch对活马进行动作捕捉得来的结果,有四匹马参与了这次的动作捕捉,三个人跟在他们身边来确保过程的顺利。

  我们还可以从预告片中,观察到主角身上的一些细节。

  Sucker Punch表示他们想尝试些新鲜的东西,这是一个巨大的风险,但是他们认为值得去尝试。

  艺术总监Jason Connell表示,在这个项目启动时,整个工作室的所有人都兴奋了起来,并在一个月的前期制作中就做了很多,每个人都有极富创造性的想法。Connell喜欢武士电影,其中很多故事背景都是设置在江户时代的,这对于参考那个时代的人物和服装有很大帮助。

  索尼互动娱乐副制片人Ryuhei Katami补充说,他们在制作游戏的过程中,每天都要学习新的东西,包括他本人,也在对日本进行着不断的摸索。

  并且还公布了两张新的《对马之魂》艺术概念图:

  由于游戏的背景发生在蒙古帝国入侵日本的时代,制作团队为了更加了解详细情况,甚至去到了当地查看蒙古人遗留的历史文物。

  目前,《对马之魂》尚未公布发售日期,敬请期待。



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