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《泰坦之不朽王座》中综合防御值和防御能力哪个重要? [复制链接]

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发表于 2008-12-7 18:09:22 |显示全部楼层
“综合防御值”是一个翻译错误,正确的翻译是“综合护甲值”(我已经修正好了,看我签名)
“综合护甲值”代表了你身上的护甲减轻物理伤害的能力(不管是近战还是远程,只要是物理伤害,全部都可以减轻)
不过,由于游戏bug,你在界面上看到的“综合护甲值”数值完全无用,游戏程序在实际计算伤害时并不使用界面上的那个值,而是使用了另一套算法:

第一步,选取攻击部位:40%几率躯干护甲,其他三个部位(头部、臂部、腿部)各20%几率
每次攻击随机选一个,选中部位的护甲生效,其他三个部位的护甲无效(视作0)
举例来说,假如你躯干100护甲,其他三个部位(头部、臂部、腿部)分别为70、80、90
那么,界面上会显示你的“综合护甲值”为340点
当然,正如上面所说的,“340”这个数字仅仅只是逗你玩的,程序真正计算伤害时,40%几率用100计算,20%几率用70,20%几率用80,20%几率用90
数学期望值大约是100*40%+70*20%+80*20%+90*20%=88,也就是说,88这个数字才是你的实际护甲水平

第二步,其他来源的护甲值
上面所提到的“护甲”仅仅只是指那四个部位本身的基本护甲值(再加上该部位的词缀护甲值)
其他来源的护甲值在上述第一步“选取攻击部位”完成之后再参与计算
比如上面的例子,你的躯干上有一块符文加了50护甲值
然后敌人的第一次攻击选择了你的腿部,那么在这次攻击中,你的有效护甲值为90+50=140点
假如敌人的第二次攻击选择了你的头部,那么在这次攻击中,你的有效护甲值为70+50=120点
这是一个重要特性:其他来源的护甲值与部位无关。比如镶在躯干上的加护甲符文对头部、臂部、腿部的护甲都有作用

第三步,百分比护甲加成
很简单,把上面两步决定下来的有效护甲值按百分比提高
特性和第二步很相似:护甲加成与部位无关。比如躯干上的百分比护甲加成对头部、臂部、腿部的护甲都有作用

另外,“XX降低护甲,在Y秒内”这个属性也和部位无关,比如“100降低护甲,在3.0秒内”的意思是在3秒内将敌人的躯干、头部、臂部、腿部护甲分别降低100点(总计400点,看起来很吓人,其实也不咋地……)


(居然七七八八的说了这么多……我果然很闲……)

[ 本帖最后由 ZaneHugo 于 2008-12-7 18:12 编辑 ]
悪を制する戒。
動揺を静める定。
真実を証する慧。
これを三学。

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