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[建议] 希望中毒的效果更给力点,抗毒数值更有用点,用毒和医毒数值直接去掉 [复制链接]

一代宗师 思楠

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楼主
发表于 2014-1-13 12:33:42 |显示全部楼层
yanantao 发表于 2014-1-13 12:30
NPC也可以让你中毒,和碾压npc和有关系么?

我的想法是让中毒效果明显点,和磨回合是两码事情,没人喜欢 ...

主要是NPC不会解毒 =.=  
用毒实际上是玩家的单方面福利,如果设置的强了会造成各种越级挑战。。。所以为了游戏平衡性,用毒一直是在被砍的
南有乔木,不可休思

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沙发
发表于 2014-1-13 14:06:28 |显示全部楼层
本帖最后由 sirran 于 2014-1-13 14:07 编辑
yanantao 发表于 2014-1-13 12:58
先不说AI算法的问题。

解毒本来就很不必要,和医疗、吃药一样都是玩家的特权。如果把中毒效果调整为类似 ...


现在你这里应该是用医疗代替了解毒,其实还是玩家的特权
当然这也很正常,人脑总比AI聪明么 =.=
这样中毒值应该就是和受伤度起类似的效果了,或者说,类似于游戏中虚弱的效果
不过灵素丢三鹿是指用毒而不是医疗小二吧,这里容易歧义
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